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Foros > Discusión General

Amorphozz Rulesets

de John
2005-09-24 19:40:38
#1
John
5
(Traducido por Microsoft) Peter, ¿has decidido qué conjuntos de reglas pondrás en el juego que sugerí, Amorphozz (para cualquier otra persona que lea, será un juego de puzles con un conjunto de reglas y un objetivo diferente en cada nivel)? Además, ¿mantendrás el nombre?
(Original) Amorphozz Rulesets

Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
de John
2005-09-24 19:40:38
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#2
John
(Traducido por Microsoft) Esas cosas aún no están decididas, todavía está en una etapa muy preliminar. Es mucho trabajo desarrollar un juego, así que no esperes que el juego llegue pronto
(Original) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
de Novel Games
2005-09-24 23:31:11
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#3
John
5
En respuesta a #2:
(Traducido por Microsoft) Lo sé. Me preguntaba si habías decidido alguna parte del concepto básico.
(Original) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
de John
2005-09-25 08:38:17
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#4
John
En respuesta a #3:
(Traducido por Microsoft) Todavía no.......
(Original) Not yet.......
de Novel Games
2005-09-26 22:28:36
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#5
John
5
En respuesta a #4:
(Traducido por Microsoft) Acabo de darme cuenta de algo que querrás tener en cuenta cuando hagas el juego: bloquear la vinculación. En Tetris y Snake Tetris, los bloques cuelgan en el aire si están unidos (porque formaban parte de la misma pieza original), pero en Puyo Puyo y Columns, no hay bloques vinculados. Creo que en los conjuntos de reglas sin vínculos, como los mencionados Puyo Puyo y Columns, los bloques vinculados caídos durante los conjuntos de reglas anteriores deben permanecer vinculados, pero los bloques caídos durante los conjuntos de reglas sin vínculos no deben tener vínculos entre ellos. Es posible que desee tener líneas negras visibles entre bloques vinculados para mostrar que están vinculadas.
(Original) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
de John
2005-10-29 17:07:32
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#6
John
5
En respuesta a #5:
(Traducido por Microsoft) Siento doblar, pero acabo de pensar en otra solución para el problema anterior. Al transferir de un conjunto de reglas de bloque vinculado a un conjunto de reglas sin vínculos, debe hacerlo de modo que antes de que los bloques se borren automáticamente de acuerdo con el nuevo conjunto de reglas antes de que comience realmente el juego del nuevo conjunto de reglas, todos los enlaces se descompriman automáticamente y todos los bloques colgantes se caigan.
(Original) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
de John
2005-10-29 19:15:33
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