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Fóruns > Discussão Geral

Regras amorfas

por %s
2005-09-24 11:40:38
#1
Peter, você já decidiu que regras você vai colocar no jogo que eu sugeri, Amorphozz (para qualquer outra pessoa lendo, será um jogo de quebra-cabeças com um ruleset diferente e objetivo a cada nível)? Além disso, você vai ficar com o nome?
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por %s
2005-09-24 11:40:38
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#2
Essas coisas ainda não estão decididas, ainda está em uma fase muito preliminar. É muito trabalho para desenvolver um jogo, então não espere que o jogo venha em breve
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por %s
2005-09-24 15:31:11
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#3
Eu sei. Eu só queria saber se você tinha decidido em qualquer parte do conceito básico.
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por %s
2005-09-25 00:38:17
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#4
Ainda não.......
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por %s
2005-09-26 14:28:36
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#5
Acabei de perceber algo que você vai querer levar em conta quando você fizer o jogo: bloquear a ligação. Em Tetris e Snake Tetris, os blocos ficam no ar se estiverem ligados (porque faziam parte da mesma peça original), mas em Puyo Puyo e Colunas, nenhum bloco está ligado. Penso que, em regras sem vinculações, como o já citado Puyo Puyo e colunas, os blocos vinculados derrubados durante as regras anteriores devem permanecer vinculados, mas os blocos derrubados durante os regulamentos sem vinculações não devem ter ligações entre eles. Você pode gostar de ter linhas pretas visíveis entre blocos ligados para mostrar que eles estão ligados.
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por %s
2005-10-29 09:07:32
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#6
Desculpe pelo doublepost, mas acabei de pensar em outra solução para o problema acima. Ao transferir de um conjunto de regras de bloco vinculado para um conjunto de regras sem link, você deve fazê-lo de modo que antes que os blocos sejam automaticamente limpos de acordo com o novo conjunto de regras antes que a jogabilidade do novo ruleset realmente comece, todos os links são automaticamente quebrados e todos os blocos pendurados caem.
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por %s
2005-10-29 11:15:33
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