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अमोर्फोज नियमेट्स

द्वारा John
2005-09-24 19:40:38
#1
John
0
(Microsoft द्वारा अनुवादित) पीटर, क्या आपने तय किया है कि आप किस नियम को खेल में डाल रहे हैं, मैंने सुझाव दिया था, Amorphozz (किसी और को पढ़ने के लिए, यह एक अलग नियम और उद्देश्य हर स्तर के साथ एक पहेली खेल होगा)? इसके अलावा, क्या आप नाम रख रहे होंगे?
(मूल) Amorphozz Rulesets

Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
द्वारा John
2005-09-24 19:40:38
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#2
John
(Microsoft द्वारा अनुवादित) उन चीजों को अभी तक तय नहीं कर रहे हैं, यह एक बहुत ही प्रारंभिक चरण में अभी भी है । यह एक खेल को विकसित करने के लिए बहुत काम है इसलिए खेल जल्द ही आने की उम्मीद न करें
(मूल) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
द्वारा Novel Games
2005-09-24 23:31:11
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#3
John
0
#2 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित) मुझे मालूम है. मैं बस सोच रहा था कि क्या आपने मूल अवधारणा के किसी भी हिस्से पर फैसला किया था।
(मूल) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
द्वारा John
2005-09-25 08:38:17
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#4
John
#3 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित) अभी तक नहीं.......
(मूल) Not yet.......
द्वारा Novel Games
2005-09-26 22:28:36
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#5
John
0
#4 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित) जब आप गेम बनाते हैं: ब्लॉक लिंकिंग: मुझे बस कुछ ऐसा एहसास हुआ है जिसे आप ध्यान में रखना चाहते हैं। टेट्रिस और स्नेक टेट्रिस में, ब्लॉक हवा में लटकते हैं यदि वे जुड़े हुए हैं (क्योंकि वे एक ही मूल टुकड़े का हिस्सा थे), लेकिन पुयो प्यूयो और कॉलम में, कोई ब्लॉक लिंक नहीं किया जाता है। मुझे लगता है कि संबंधों के बिना नियमों में, उपरोक्त Puyo Puyo और कॉलम की तरह, पिछले नियमों के दौरान गिराए गए लिंक ब्लॉक जुड़े रहना चाहिए, लेकिन लिंकेज के बिना नियमों के दौरान गिराए गए ब्लॉकों का उनके बीच कोई संबंध नहीं होना चाहिए। आप यह दिखाने के लिए कि वे जुड़े हुए हैं, लिंक किए गए ब्लॉकों के बीच दिखाई देने वाली काली रेखाएं पसंद कर सकते हैं।
(मूल) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
द्वारा John
2005-10-29 17:07:32
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#6
John
0
#5 के जवाब में:
(Microsoft द्वारा अनुवादित) डबलपोस्ट के लिए क्षमा करें, लेकिन मैंने उपरोक्त समस्या के लिए एक और समाधान के बारे में सोचा है। लिंक-ब्लॉक नियमों से लिंकलेस नियमों में स्थानांतरित करते समय, आपको इसे बनाना चाहिए ताकि नए नियमों के गेमप्ले वास्तव में शुरू होने से पहले नए नियमों के अनुसार ब्लॉक स्वचालित रूप से साफ हो जाएं, सभी लिंक स्वचालित रूप से टूट जाते हैं और सभी लटकते ब्लॉक नीचे गिर जाते हैं।
(मूल) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
द्वारा John
2005-10-29 19:15:33
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