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Foren > Allgemeine Diskussion

Amorphozz-Regelsätze

von John
2005-09-24 19:40:38
#1
John
2
(Übersetzt von Microsoft) Peter, hast du entschieden, welche Regelsätze du in das Spiel setzen wirst, das ich vorgeschlagen habe, Amorphozz (für jeden anderen, der liest, wird es ein Puzzle-Spiel mit einem anderen Regelsatz und Ziel auf jeder Ebene sein)? Werden Sie auch den Namen behalten?
(Original) Amorphozz Rulesets

Peter, have you decided what rulesets you'll be putting into the game I suggested, Amorphozz (to anybody else reading, it'll be a puzzle game with a different ruleset and objective every level)? Also, will you be keeping the name?
von John
2005-09-24 19:40:38
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#2
John
(Übersetzt von Microsoft) Diese Dinge sind noch nicht entschieden, es ist noch in einer sehr vork., es ist noch in einer sehr vorn. Es ist eine Menge Arbeit, um ein Spiel zu entwickeln, also erwarten Sie nicht, dass das Spiel bald kommt
(Original) Those things are not decided yet, it's still in a very preliminary stage. It's a lot of work to develop a game so don't expect the game to come soon
von Novel Games
2005-09-24 23:31:11
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#3
John
2
Antwort auf #2:
(Übersetzt von Microsoft) Ich weiß. Ich habe mich nur gefragt, ob Sie sich für irgendeinen Teil des Grundkonzepts entschieden haben.
(Original) I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
von John
2005-09-25 08:38:17
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#4
John
Antwort auf #3:
(Übersetzt von Microsoft) Noch nicht.......
(Original) Not yet.......
von Novel Games
2005-09-26 22:28:36
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#5
John
2
Antwort auf #4:
(Übersetzt von Microsoft) Ich habe gerade etwas erkannt, das Sie berücksichtigen möchten, wenn Sie das Spiel machen: Block-Verknüpfung. In Tetris und Snake Tetris hängen Blöcke in der Luft, wenn sie miteinander verbunden sind (weil sie Teil desselben Originalstücks waren), aber in Puyo Puyo und Columns sind keine Blöcke miteinander verbunden. Ich denke, dass in Regelsätzen ohne Verknüpfungen, wie die oben genannten Puyo Puyo und Columns, verknüpfte Blöcke, die während früherer Regelsätze fallen gelassen wurden, verknüpft bleiben sollten, aber Blöcke, die während Regelsätzen ohne Verknüpfungen fallen gelassen wurden, sollten keine Verbindungen zwischen ihnen haben. Möglicherweise möchten Sie, dass schwarze Linien zwischen verknüpften Blöcken sichtbar sind, um anzuzeigen, dass sie verknüpft sind.
(Original) I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
von John
2005-10-29 17:07:32
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#6
John
2
Antwort auf #5:
(Übersetzt von Microsoft) Es tut uns leid, zu doppelposten, aber ich habe gerade an eine andere Lösung für das oben genannte Problem gedacht. Wenn Sie von einem Linkblock-Regelsatz zu einem linklosen Regelsatz übertragen, sollten Sie es so machen, dass, bevor Blöcke automatisch gemäß dem neuen Regelsatz gelöscht werden, bevor das Gameplay des neuen Regelsatzes tatsächlich beginnt, alle Links automatisch unterbrochen werden und alle hängenden Blöcke herunterfallen.
(Original) Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
von John
2005-10-29 19:15:33
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