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Amorphozz-Regelsätze

von %s
2005-09-24 11:40:38
#1
Peter, hast du entschieden, welche Regelsätze du in das Spiel setzen wirst, das ich vorgeschlagen habe, Amorphozz (für jeden anderen, der liest, wird es ein Puzzle-Spiel mit einem anderen Regelsatz und Ziel auf jeder Ebene sein)? Werden Sie auch den Namen behalten?
von %s
2005-09-24 11:40:38
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#2
Diese Dinge sind noch nicht entschieden, es ist noch in einer sehr vork., es ist noch in einer sehr vorn. Es ist eine Menge Arbeit, um ein Spiel zu entwickeln, also erwarten Sie nicht, dass das Spiel bald kommt
von %s
2005-09-24 15:31:11
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#3
I know. I was just wondering if you had decided on any part of the basic concept.
von %s
2026-09-01 06:08:14
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#4
Not yet.......
von %s
2026-09-01 06:08:14
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#5
I've just realized something you'll want to take into account when you make the game: block linking. In Tetris and Snake Tetris, blocks hang in the air if they are linked (because they were part of the same original piece), but in Puyo Puyo and Columns, no blocks are linked. I think that in rulesets without linkages, like the aforementioned Puyo Puyo and Columns, linked blocks dropped during previous rulesets should stay linked, but blocks dropped during rulesets without linkages should have no links between them. You might like to have black lines visible between linked blocks to show that they are linked.
von %s
2026-09-01 06:08:14
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#6
Sorry to doublepost, but I've just thought of another solution for the above problem. When transferring from a linked-block ruleset to a linkless ruleset, you should make it so that before blocks are automatically cleared according to the new ruleset before the new ruleset's gameplay actually begins, all links are automatically broken and all hanging blocks fall down.
von %s
2026-09-01 06:08:14
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