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Multiplayer-Gul Bara

Spielbeschreibung

Gul Bara ist eine interessante Variante des klassischen Backgammons. Ihr Ziel in diesem Spiel ist es, Ihre Spielsteine gegen den Uhrzeigersinn zu setzen, bis sie alle in Ihrem Heimfeld sind; entfernen Sie dann alle Ihre Spielsteine, bevor Ihr Gegner Ihnen zuvorkommt. Sie und Ihr Gegner erhalten jeweils einen Satz schwarzer oder weißer Spielsteine zugeteilt. Das Heimfeld von Schwarz befindet sich im unteren rechten Bereich, wogegen das Heimfeld von Weiß sich im oberen linken Bereich befindet. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegenspieler beide einen Würfel rollen, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler, der die höhere Augenzahl würfelt, macht den ersten Spielzug. Wenn Sie an der Reihe sind, klicken Sie die Schaltfläche auf dem Bildschirm an, um zu würfeln. Die gewürfelte Augenzahl zeigt die Anzahl der Schritte an, die Sie ausführen dürfen; zum Beispiel, wenn eine 3 und eine 6 gewürfelt wurden, können Sie einen Spielstein um drei Schritte vorwärts setzen und dann den gleichen Spielstein noch einmal setzen oder einen anderen Spielstein um sechs Schritte vorwärts setzen. Sie können Ihre Spielsteine auf eine Spalte setzen, die leer ist oder gerade von Ihren Spielsteinen besetzt ist, aber Sie können Ihre Spielsteine nicht auf eine Spalte setzen, die gerade von Spielsteinen Ihres Gegners besetzt ist. Wenn Sie mit den Würfeln die gleiche Augenzahl würfeln - das heißt, Sie haben einen Pasch gewürfelt - können Sie jeden Würfel zweimal benutzen und vier Spielzüge für den Pasch machen sowie jede darauffolgende Zahl bis zu und einschließlich der doppelten 6; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, dann können Sie vier Spielsteine jeweils drei Schritte vorwärts setzen, dann vier Spielsteine jeweils um vier Schritte vorwärts und so weiter. Wenn der Weg Ihrer Spielsteine blockiert ist und Sie können einen der Päsche nicht ausführen, ist der nächste Spieler an der Reihe; zum Beispiel, wenn Sie zweimal die 3 gewürfelt haben, aber Sie können den darauffolgenden 4er-Pasch nicht nutzen, um vier Ihrer Spielsteine um jeweils vier Schritte vorwärts zu bewegen, können Sie nur soweit setzen, wie es möglich ist, und dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Beachten Sie, dass Sie Ihren Spielzug innerhalb des vorgegebenen Limits, das vom Timer auf dem Bildschirm angezeigt wird, schaffen müssen, andernfalls verlieren Sie. Wenn Sie alle Ihre Spielsteine in Ihr Heimfeld gesetzt haben, können Sie beginnen, die Spielsteine zu entfernen. Die Reihenfolge, in der die Steine entfernt werden, wird durch die gewürfelten Augenzahlen bestimmt; zum Beispiel, wenn Sie einen Einer-Pasch gewürfelt haben, können Sie zwei Spielsteine entfernen, die einen Schritt vom Ziel entfernt sind. Wenn alle benötigten Schritte der restlichen Spielsteine kleiner als die gewürfelten Augenzahlen sind, können Sie die Spielsteine setzen, die näher am Ziel als die gewürfelten Zahlen sind; zum Beispiel, wenn Sie eine 5 und 4 gewürfelt haben, aber Sie haben keine Spielsteine mehr, die fünf Schritte vom Ziel entfernt sind, dafür aber zwei Spielsteine, die noch vier Schritte vorwärts gesetzt werden können, dürfen Sie diese beiden Spielsteine ins Ziel setzen. Machen Sie sich starke Strategien zunutze, blockieren Sie die Hauptroute und besiegen Sie Ihren Gegner!

Impressum

Spieldesign:

Peter LEE

Programmierung:

Janet OR, Peter LEE

Grafiken:

Ka Fai CHEN

Ton:

Paul WONG

Deutsche Texte:

Claudia NOREIKS

Englische Texte:

Tracy TANG

Chinesische Texte (Langzeichen):

Tracy TANG

Chinesische Texte (Kurzzeichen):

Tracy TANG

Spanische Texte:

DataSource International Limited

Japanische Texte:

Miwa TOTANI

Portugiesische Texte:

DataSource International Limited

Arabische Texte:

Amgad REFAI

Französische Texte:

James CARTLAND

Russische Texte:

DataSource International Limited

Koreanische Texte:

DataSource International Limited

Indische Texte:

DataSource International Limited
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