إتقان جميع الألعاب في التاريخ البشري
بحث
تسجيل الدخول تسجيل
Name
0 / 2730
0
إشعارات
99

حسابك

إعدادات تسجيل الخروج

إشعارات

ليس لديك إشعارات جديدة.

اللغة

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch français Русский 한국어 भारतीय
القائمة

المنتديات > الموضوعات العامة

مونتريس 2، مونتريس 3، مونتريس 4، مونتريس 5

Piotr Grochowski بواسطة
2021-07-31 03:26:59
#1
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) أنا أعمل على ألعاب اللقب. والسبب هو أنني أعتقد أنه ينبغي الحفاظ على قواعد تتريس الحديثة.

تتريس الحديثة لديها العديد من الميكانيكا المثيرة للاهتمام التي تسمح للعب السريع واستراتيجيات التهديف المختلفة. أحد المفاهيم هو مفهوم تأخير القفل. ما يعنيه هذا هو أنه بغض النظر عن مدى سرعة الجاذبية ، يمكن للقطعة البقاء على الأرض لبعض الوقت حتى يتم قفلها ، وعادة 30 إطارا (نصف ثانية). علاوة على ذلك، يتم إعادة تعيين تأخير القفل على كل حركة والتناوب، على الرغم من أن مقدار إعادة تعيين تأخير القفل يقتصر على تقليل اللعب اللانهائي. مفهوم تأخير القفل يجعل من الممكن استخدام الجاذبية العالية ، جاذبية 1G يجري 1 الفضاء لكل إطار ، وحتى تصل إلى 20G الجاذبية حيث القطع تسقط على الفور على الأرض على كل إطار.

في نهاية المطاف عندما أقوم بتنفيذ أربعة أوضاع (مونتريس 2 ، مونتريس 3 ، مونتريس 4 ، مونتريس 5) ، وسوف تحميلها على الملك العام. سيتم الكشف عن تفاصيل كل متغير عندما أطلق سراحه.
(النص الأصلي) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-07-31 03:26:59
أعجبني
الرد
#2
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) هنا هو مونتريس 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

يحافظ Montris 2 على لعبة الماراثون الحديثة حيث يرتفع المستوى كل 10 خطوط وتزداد السرعة أيضا. 15 مستويات سهلة للغاية، 20 مستويات لا تزال سهلة، ولكن 30 مستويات يتطلب حركات سريعة للغاية.
يحافظ Montris 3 على لعبة السباق الحديثة من أجل مسح 40 خطا في أسرع وقت ممكن.
مونتريس 4 يحافظ على لعبة الترا الحديثة من أجل الحصول على أعلى الدرجات في 2 دقيقة.
مونتريس 5 يحافظ تتريس غراند ماستر حيث كل قطعة يزيد من مستوى (إلا في مستويات 99، 199، 299، 399، 499، 599، 699، 799، 899، و 998) وكل سطر واضح التهم نحو المستوى أيضا، واللاعب يجب أن نصل إلى مستوى 999.

@Novel ألعاب، تأكد من تحويل شفرة المصدر إلى نظام لعبة فلاش الجديدة (HTML5) ، تأكد من تحويلها بدقة قدر الإمكان وذلك للحفاظ على القواعد الحديثة (نقل تأخير قفل إعادة تعيين ، نظام دوران فائق ، وما إلى ذلك) ، ونأخذ في الاعتبار أن Montris 5 ينحرف عمدا عن بعض القواعد الحديثة للحفاظ على لعبة أخرى.
(النص الأصلي) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-02 03:41:38
أعجبني
الرد
#3
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) ألعاب @Novel إذا كنت قد قمت بتحميل V1.0 بالفعل، واستبداله مع v1.01 وذلك لإصلاح خلل مونتريس 5 عقد وضع تفرخ من أنا وأو موتريمينوس.
(النص الأصلي) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-02 19:19:05
أعجبني
الرد
#4
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) عند جعل المقدم، تأكد من تضمين playfield (x زيادة الإحداثيات إلى اليسار وy تنسيق يزيد صعودا، وأوصي بإظهار بعض الصفوف فوق playfield كما فعلت)، والوقت، وخطوط، ومستوى، والنتيجة، وقطع، وحدث خط واضح الأخيرة (واحد، مزدوج، الخ) فضلا عن عقد وستة معاينات المقبل. والحفاظ على اللعب الداخلي نفسه عند التحويل. يجب أن يكون 60fps.

يجب أن تكون إرشادات اللعبة "التحكم في الكتل لملء الصفوف. استخدام السهم الأيسر للتحرك اليسار، السهم الأيمن للتحرك إلى اليمين، السهم إلى أعلى إلى أسفل الثابت، السهم لأسفل إلى انخفاض لينة، Z لتدوير اليسار، X لتدوير اليمين، اليسار التحول لعقد، وأدخل لوقفة. إذا كنت تضع موتريمينو تماما فوق الملعب، فإن اللعبة قد انتهت".

يجب أن يكون الوصف الكامل لموندريس 2 "هذا هو وضع "الماراثون" للعبة الخط الواضحة ، من أجل الحصول على أكبر عدد ممكن من المستويات في زيادة السرعة. في لعبة مونتريس 2، هدفك هو تدوير الموستريمينوس بحيث تملأ الصفوف في الملعب ومن ثم يتم مسحها. عندما تبدأ اللعبة، سوف ينزل موتريمينو من أعلى منطقة اللعب، وسيتم عرض الموستريمينوس الستة التالية على الجانب الأيمن للرجوع إليها. يمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم اليمنى واليسارية على لوحة المفاتيح لتحريك الموتريمينو، مفتاح السهم لأعلى إلى الثابت المنسدلة، مفتاح السهم لأسفل إلى انخفاض لينة، أو X مفتاح لتدوير كتلة في اتجاه عقارب الساعة، أو مفتاح Z للدوران عكس عقارب الساعة، ومفتاح التحول الأيسر لعقد موتريمينو (كما هو مبين في أعلى اليسار) ، بالإضافة إلى مفتاح الإدخال للتوقف المؤقت. عندما يملأ المونتريمين صفا كاملا ، سيتم مسحهم من منطقة اللعب. كل 10 خطوط يزيد المستوى وكذلك السرعة. حتى مستوى 20، سوف تحصل على 30 لقطة (نصف ثانية) من تأخير القفل في كل مرة يصل موتريمينو إلى الأرض. فوق المستوى 20، سينخفض تأخير القفل، مما يتطلب في نهاية المطاف حركات سريعة للغاية للمضي قدما. إذا كنت تضع موتريمينو تماما فوق الملعب، تنتهي اللعبة.

يجب أن يكون الوصف الكامل ل Montris 3 هو "هذا هو وضع 'sprint' للعبة الخط الواضحة ، من أجل مسح 40 خطا في أسرع وقت ممكن. في لعبة مونتريس 3، هدفك هو تدوير موتريمينوس وذلك لمسح 40 خطوط في أسرع وقت ممكن. عندما تبدأ اللعبة، سوف ينزل موتريمينو من أعلى منطقة اللعب، وسيتم عرض الموستريمينوس الستة التالية على الجانب الأيمن للرجوع إليها. يمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم اليمنى واليسارية على لوحة المفاتيح لتحريك الموتريمينو، مفتاح السهم لأعلى إلى الثابت المنسدلة، مفتاح السهم لأسفل إلى انخفاض لينة، أو X مفتاح لتدوير كتلة في اتجاه عقارب الساعة، أو مفتاح Z للدوران عكس عقارب الساعة، ومفتاح التحول الأيسر لعقد موتريمينو (كما هو مبين في أعلى اليسار) ، بالإضافة إلى مفتاح الإدخال للتوقف المؤقت. عندما يملأ المونتريمين صفا كاملا ، سيتم مسحهم من منطقة اللعب. للفوز في المباراة، لديك لمسح بسرعة 40 خطوط بمجرد بدء اللعبة. إذا كنت تضع موتريمينو تماما فوق الملعب، تنتهي اللعبة.

يجب أن يكون الوصف الكامل ل Montris 4 هو "هذا هو الوضع "ultra" للعبة الخط الواضحة ، من أجل الحصول على أعلى درجة في دقيقتين. في لعبة مونتريس 4، هدفك هو تدوير montriminos بحيث تملأ الصفوف في الملعب ومن ثم يتم مسح. عندما تبدأ اللعبة، سوف ينزل موتريمينو من أعلى منطقة اللعب، وسيتم عرض الموستريمينوس الستة التالية على الجانب الأيمن للرجوع إليها. يمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم اليمنى واليسارية على لوحة المفاتيح لتحريك الموتريمينو، مفتاح السهم لأعلى إلى الثابت المنسدلة، مفتاح السهم لأسفل إلى انخفاض لينة، أو X مفتاح لتدوير كتلة في اتجاه عقارب الساعة، أو مفتاح Z للدوران عكس عقارب الساعة، ومفتاح التحول الأيسر لعقد موتريمينو (كما هو مبين في أعلى اليسار) ، بالإضافة إلى مفتاح الإدخال للتوقف المؤقت. عندما يملأ المونتريمين صفا كاملا ، سيتم مسحهم من منطقة اللعب. لديك 2 دقيقة للحصول على أعلى درجة ممكنة. تأكد من محاولة الخروج إلى الخلف T-يدور، المجموعات، ومسح الكمال لزيادة النتيجة. إذا كنت تضع موتريمينو تماما فوق الملعب، تنتهي اللعبة.

يجب أن يكون الوصف الكامل لمونتريس 5 "هذا هو وضع "المعلم الكبير" للعبة الخط الواضحة ، حيث يجب على اللاعب الوصول إلى المستوى 999. في لعبة مونتريس 2، هدفك هو تدوير الموستريمينوس بحيث تملأ الصفوف في الملعب ومن ثم يتم مسحها. عندما تبدأ اللعبة، سوف ينزل موتريمينو من أعلى منطقة اللعب، وسيتم عرض الموستريمينوس الستة التالية على الجانب الأيمن للرجوع إليها. يمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم اليمنى واليسارية على لوحة المفاتيح لتحريك الموتريمينو، مفتاح السهم لأعلى إلى الثابت المنسدلة، مفتاح السهم لأسفل إلى انخفاض لينة، أو X مفتاح لتدوير كتلة في اتجاه عقارب الساعة، أو مفتاح Z للدوران عكس عقارب الساعة، ومفتاح التحول الأيسر لعقد موتريمينو (كما هو مبين في أعلى اليسار) ، بالإضافة إلى مفتاح الإدخال للتوقف المؤقت. عندما يملأ المونتريمين صفا كاملا ، سيتم مسحهم من منطقة اللعب. كل موتريمينو وضعت يزيد من مستوى، وكل خط واضح يزيد من مستوى كذلك. ومع ذلك، عند مستويات 99 و199 و299 و399 و499 و599 و699 و799 و899، سيتم احتساب مسحات الأسطر فقط نحو المستوى. وعلاوة على ذلك، في المستوى 998، خط نهائي واضح ضروري للوصول إلى مستوى 999. حتى مستوى 899، سوف تحصل على 30 إطارا (نصف ثانية) من تأخير القفل في كل مرة يصل موتريمينو إلى الأرض. فوق المستوى 899، ينخفض تأخير القفل إلى 17 إطارا، مما يتطلب حركات سريعة للغاية للمضي قدما. إذا كنت تضع موتريمينو تماما فوق الملعب، تنتهي اللعبة.
(النص الأصلي) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-02 21:12:17
أعجبني
الرد
#5
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) والحفاظ على موضوع لون من montriminos:

Montris 2/3/4: الأخضر S, أحمر Z, صفراء O, سماوي I, البرتقالي L, الأزرق J, أرجواني T — هذا هو موضوع اللون الحديث.
مونتريس 5: أرجواني S، Z الأخضر، الأصفر O، الأحمر I، البرتقالي L، الأزرق J، سماوي T - وهذا هو موضوع اللون TGM.

يتم استخدام هذا بشكل افتراضي في العرض التوضيحي.
(النص الأصلي) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-03 03:44:51
أعجبني
الرد
#6
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) ألعاب @Novel لتشغيل العرض التوضيحي C ++ ، سيكون لديك لاستخدام مايكروسوفت ويندوز (نظام التشغيل مايكروسوفت لأجهزة الكمبيوتر إنتل) ، 2000 أو ما يصل ، فيستا أوصت. ومع ذلك، فإن النسخة النهائية HTML5 يكون عبر منصة مثل مع جميع الألعاب على ألعاب الرواية.
(النص الأصلي) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-04 01:55:20
أعجبني
الرد
#7
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) @Novel الألعاب قالوا انهم لم يلعبوا التجريبي ولكن سوف تلعب عندما يكون لديهم الوقت. ولكن السلطة تايم حتى بالفعل في @Novel ألعاب.
(النص الأصلي) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-14 23:13:27
أعجبني
الرد
#8
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) ألعاب @Novel إذا كان لديك بالفعل v1.0 أو v1.01 ، تأكد من استبداله مع v1.10. هو يغير التسجيل نظامة ويدخل [مونتريس 5 موت.) كما العديد من اللاعبين من ذوي الخبرة TGM سوف تجد أنه من السهل للغاية للوصول إلى مستوى 999 في مونتريس 5، وكان وضع الموت لتقديم ويجب أن يكون المتصدرين منفصلة وبالتالي يجري ما مجموعه خمس مباريات المقترحة في الوقت الراهن.
(النص الأصلي) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-17 03:11:03
أعجبني
الرد
#9
2669
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) الوصف المنقح لموندريس 2: "هذا هو وضع 'ماراثون' من خط لعبة واضحة، حيث لاعب لديه لتمرير من خلال أكبر عدد ممكن من المستويات في زيادة السرعة. في لعبة مونتريس 2، هدفك هو تدوير Montriminos بحيث تملأ الصفوف في الملعب ومن ثم يتم مسحها. عندما تبدأ اللعبة، سوف ينزل موتريمينو من أعلى منطقة اللعب، وسيتم عرض موستريمينوس الستة التالية على الجانب الأيمن للرجوع إليها. ال(موتريمينوس) السبعة هم أنا و(جي) و(إل) و(أو) و(س) و(تي) و(زي) بترتيب عشوائي إذا كنت تضع Montrimino تماما فوق الملعب ، وتنتهي اللعبة ، وإلا ، فإن Montrimino المقبل تفرخ. بعد أن يتم إنشاء Montriminos السبعة ، سيتم إنشاء مجموعة عشوائية أخرى من Montriminos السبعة. يمكنك الضغط على مفاتيح الأسهم اليسرى واليمينية على لوحة المفاتيح لتحريك Montrimino، مفتاح السهم لأعلى إلى المنسدلة الثابتة، مفتاح السهم لأسفل إلى انخفاض ناعم، أو مفتاح X لتدوير Montrimino في اتجاه عقارب الساعة، أو مفتاح Z للتناوب عكس عقارب الساعة، ومفتاح التحول الأيسر لعقد Montrimino (كما هو موضح في أعلى اليسار)، وكذلك مفتاح الإدخال للتوقف المؤقت. عندما يملأ Montriminos صفا كاملا ، سيتم مسحه من منطقة اللعب: واحد لخط واحد ، مزدوج لخطين ، ثلاثي لثلاثة خطوط ، وموندريس لمدة أربعة خطوط. للحصول على درجة أعلى، هل يمكن مسح خطوط عن طريق تدوير T Montrimino في مثل هذه الطريقة التي لا تحدث أي حركة بعد التناوب وتغطي ما لا يقل عن ثلاثة من أربعة ميناوس المجاورة قطريا من وسط T Montrimino، وهذا ما يسمى تي سبين. طريقة أخرى لزيادة درجة هو واضح خطوط مع Montriminos متتالية، وهو ما يسمى التحرير والسرد. إذا كان السطر الأخير واضحا قبل Montris أو T-Spin هو Montris أو T-Spin آخر ، سيتم وضع علامة عليه كعودة إلى الخلف ، مما يزيد من النتيجة. كل 10 خطوط يزيد المستوى وكذلك السرعة. حتى مستوى 20، سوف تحصل على 30 إطارا (نصف ثانية) من تأخير القفل في كل مرة يصل موتريمينو إلى الأرض. قد تتم إعادة تعيين تأخير التأمين بواسطة حركة أو استدارة عدد محدود من المرات. فوق المستوى 20، سينخفض تأخير القفل، مما يتطلب في النهاية حركات سريعة للغاية للمضي قدما".


(النص الأصلي) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


Piotr Grochowski بواسطة
2021-08-28 20:11:39
أعجبني
الرد
#10
2583
رداً على #7:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft) لا أعتقد أنهم يتحدثون عن وقت التشغيل ...
(النص الأصلي) I don't think they're talking about the time power-up...
Alex Gordillo بواسطة
2023-10-20 04:39:37
أعجبني
الرد
#11
2669
رداً على #10:
(تمت الترجمة بواسطة Microsoft)
"افتح الآن ملف Montris2.cpp ، وانتقل إلى وظيفة" ingame "، وتابع التحويل."
"هل لعبت العرض التوضيحي وفتحت شفرة المصدر؟"
@Novel الألعاب: "لا لم نفعل ذلك بعد. سنفعل ذلك عندما يكون لدينا الوقت".

لذلك كانوا يتحدثون عن الوقت بعد كل شيء.
(النص الأصلي)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
Piotr Grochowski بواسطة
2023-10-20 21:06:31
أعجبني
الرد

انشر رد

يجب عليك تسجيل الدخول لنشر رد
تسجيل الدخول تسجيل
رداً على #1:
الرجاء إدخال رسالة
%s بواسطة
إضافة رد
تأكيد...
فشل نشر الرد. الرجاء المحاولة مرة أخرى. إغلاق