#1
Estoy trabajando en los juegos del título. La razón es que creo que las modernas normas tetris deben ser preservadas.
Tetris moderno tiene muchas mecánicas interesantes que permiten el juego rápido y varias estrategias de puntuación. Uno de los conceptos es el concepto de retraso de bloqueo. Lo que esto significa es que no importa cuán rápida sea la gravedad, la pieza puede permanecer en el suelo durante algún tiempo hasta que se bloquee, generalmente 30 cuadros (medio segundo). Además, el retardo de bloqueo se restablece en cada movimiento y rotación, aunque la cantidad de restablecimientos de retardo de bloqueo se limita para reducir el juego infinito. El concepto de retardo de bloqueo hace factible el uso de alta gravedad, la gravedad 1G es de 1 espacio por fotograma, incluso hasta 20G de gravedad donde las piezas caen inmediatamente al suelo en cada fotograma.
Eventualmente cuando implemente los cuatro modos (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), lo subiré al dominio público. Los detalles sobre cada variante se revelarán cuando la lance.
Tetris moderno tiene muchas mecánicas interesantes que permiten el juego rápido y varias estrategias de puntuación. Uno de los conceptos es el concepto de retraso de bloqueo. Lo que esto significa es que no importa cuán rápida sea la gravedad, la pieza puede permanecer en el suelo durante algún tiempo hasta que se bloquee, generalmente 30 cuadros (medio segundo). Además, el retardo de bloqueo se restablece en cada movimiento y rotación, aunque la cantidad de restablecimientos de retardo de bloqueo se limita para reducir el juego infinito. El concepto de retardo de bloqueo hace factible el uso de alta gravedad, la gravedad 1G es de 1 espacio por fotograma, incluso hasta 20G de gravedad donde las piezas caen inmediatamente al suelo en cada fotograma.
Eventualmente cuando implemente los cuatro modos (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), lo subiré al dominio público. Los detalles sobre cada variante se revelarán cuando la lance.
2021-07-30 19:26:59
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#2
Aquí está el Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html
Montris 2 conserva el juego de maratón moderno donde el nivel aumenta cada 10 líneas y la velocidad aumenta también. 15 niveles es extremadamente fácil, 20 niveles todavía fácil, pero 30 niveles requiere movimientos extremadamente rápidos.
Montris 3 conserva el juego de sprint moderno con el fin de despejar 40 líneas lo más rápido posible.
Montris 4 conserva el juego ultra moderno con el fin de obtener la puntuación más alta en 2 minutos.
Montris 5 preserva Tetris El Gran Maestro donde cada pieza aumenta el nivel (excepto en los niveles 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 y 998) y cada línea clara cuenta hacia el nivel también, y el jugador tiene que llegar al nivel 999.
@Novel Games, asegúrese de convertir el código fuente al Nuevo Sistema de Juegos Flash (HTML5), asegúrese de convertirlo con la mayor precisión posible para preservar las reglas modernas (retraso de bloqueo de reinicio de movimiento, sistema de súper rotación, etc.) y tenga en cuenta que Montris 5 se desvía intencionalmente de algunas de las reglas modernas para preservar otro juego.
2021-08-01 19:41:38
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#3
Juegos @Novel (Español) Si ya ha descargado v1.0, reemplácelo con v1.01 para arreglar el glitchy Montris 5 mantener la posición de spawn de I y O montriminos.
2021-08-02 11:19:05
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#4
Cuando haga el renderizador, asegúrese de incluir el campo de juego (la coordenada x aumenta a la izquierda y la coordenada y aumenta hacia arriba, y recomiendo mostrar algunas filas por encima del campo de juego como lo hice yo), el tiempo, las líneas, el nivel, la puntuación, las piezas y el evento de línea clara reciente (Single, Double, etc.), así como la retención y las seis vistas previas siguientes. Y mantener el juego interno de la misma al convertir. Debe ser 60fps.
Las instrucciones en el juego deben ser "Controlar los bloques para llenar las filas. Use la flecha izquierda para moverse a la izquierda, la flecha derecha para moverse a la derecha, la flecha hacia arriba para colocar, la flecha hacia abajo para soltar suavemente, la Z para girar a la izquierda, X para girar a la derecha, la deserción izquierda para mantener y la entrada para pausar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego ha terminado".
La descripción completa de Montris 2 debe ser "Este es el modo 'maratón' del juego de línea clara, con el fin de conseguir a través de tantos niveles como sea posible en el aumento de la velocidad. En el juego de Montris 2, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego se despeje. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Cada 10 líneas el nivel aumenta y también lo hace la velocidad. Hasta el nivel 20, obtendrás 30 cuadros (medio segundo) de retraso de bloqueo cada vez que un montrimino llegue al suelo. Por encima del nivel 20, el retraso del bloqueo disminuirá, lo que eventualmente requerirá movimientos extremadamente rápidos para continuar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".
La descripción completa de Montris 3 debe ser "Este es el modo 'sprint' del juego de línea clara, con el fin de despejar 40 líneas lo más rápido posible. En el juego de Montris 3, su objetivo es rotar los montriminos para despejar 40 líneas lo más rápido posible. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Para ganar el juego, tienes que borrar rápidamente 40 líneas tan pronto como comience el juego. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".
La descripción completa de Montris 4 debe ser "Este es el modo 'ultra' del juego de línea clara, con el fin de obtener la puntuación más alta en 2 minutos. En el juego de Montris 4, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego ser despejados. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Usted tiene 2 minutos para obtener lo más alto de una puntuación como sea posible. Asegúrese de probar espalda con espalda T-spins, combos, y despejes perfectos para aumentar la puntuación. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".
La descripción completa de Montris 5 debe ser "Este es el modo 'gran maestro' del juego de línea clara, donde el jugador tiene que llegar al nivel 999. En el juego de Montris 2, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego se despeje. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Cada montrimino colocado aumenta el nivel, y cada línea clara aumenta el nivel, así. Sin embargo, en los niveles 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 y 899, solo los despejes de línea contarán para el nivel. Además, en el nivel 998, es necesario un despeje de línea final para llegar al nivel 999. Hasta el nivel 899, obtendrás 30 cuadros (medio segundo) de retraso de bloqueo cada vez que un montrimino llegue al suelo. Por encima del nivel 899, el retardo de bloqueo disminuye a 17 fotogramas, lo que requiere movimientos extremadamente rápidos para continuar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".
2021-08-02 13:12:17
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#5
Y conservar el tema del color de los montriminos:
Montris 2/3/4: verde S, rojo Z, amarillo O, cian I, naranja L, azul J, magenta T — este es el tema de color moderno.
Montris 5: magenta S, verde Z, amarillo O, rojo I, naranja L, azul J, cian T — este es el tema de color TGM.
Esto se utiliza de forma predeterminada en la demostración.
2021-08-02 19:44:51
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#6
Juegos @Novel (Español) Para ejecutar la demostración de C++, tendrá que usar Microsoft Windows (un sistema operativo de Microsoft para computadoras Intel), 2000 o más, se recomienda Vista. Sin embargo, la versión final de HTML5 será multiplataforma como con todos los juegos de Novel Games.
2021-08-03 17:55:20
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#7
@Novel Games dijo que no han jugado la demo, pero la jugarán cuando tengan TIEMPO. Pero el encendido de TIME ya está en @Novel Juegos.
2021-08-14 15:13:27
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#8
Juegos @Novel (Español) Si ya tiene v1.0 o v1.01, asegúrese de reemplazarlo por v1.10. Cambia el sistema de puntuación e introduce Montris 5 Death. Como a muchos jugadores experimentados de TGM les resultará extremadamente fácil llegar al nivel 999 en Montris 5, el modo Muerte tuvo que ser introducido y debe tener una tabla de clasificación separada, por lo tanto, siendo un total de cinco juegos sugeridos por ahora.
2021-08-16 19:11:03
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#9
Descripción revisada de Montris 2: "Este es el modo 'maratón' del juego de línea clara, donde el jugador tiene que pasar por tantos niveles como sea posible para aumentar la velocidad. En el juego de Montris 2, tu objetivo es rotar a los Montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego sean despejados. Cuando comience el juego, un Montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis Montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Los siete Montriminos son I, J, L, O, S, T y Z en un orden aleatorio. Si colocas un Montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina, de lo contrario, el próximo Montrimino engendrará. Después de que se hayan generado los siete Montriminos, se generará otro conjunto aleatorio de los siete Montriminos. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en su teclado para mover el Montrimino, la tecla de flecha hacia arriba para la caída dura, la tecla de flecha hacia abajo para soltar suavemente o la tecla X para girar el Montrimino en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla Mayús izquierda para mantener el Montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda), así como la tecla intro para pausar. Cuando los Montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego: Sencillo para una línea, Doble para dos líneas, Triple para tres líneas y Montris para cuatro líneas. Para obtener una puntuación más alta, podría despejar líneas girando el T Montrimino de tal manera que no se produzca ningún movimiento después de la rotación y al menos tres de los cuatro Minos diagonalmente adyacentes desde el centro del T Montrimino están cubiertos, y esto se llama T-Spin. Otro método para aumentar la puntuación es despejar líneas con Montriminos consecutivos, lo que se llama combo. Si la última línea clara antes de un Montris o T-Spin es otro Montris o T-Spin, se marcará como Back to Back, aumentando la puntuación. Cada 10 líneas el nivel aumenta y también lo hace la velocidad. Hasta el nivel 20, obtendrás 30 fotogramas (medio segundo) de retardo de bloqueo cada vez que un Montrimino llegue al suelo. El retardo de bloqueo puede restablecerse mediante un movimiento o rotación un número limitado de veces. Por encima del nivel 20, el retraso del bloqueo disminuirá, lo que eventualmente requerirá movimientos extremadamente rápidos para continuar".
2021-08-28 12:11:39
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#10
No creo que estén hablando del potenciador del tiempo...
2023-10-19 20:39:37
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#11
"Ahora abra el archivo Montris2 .cpp, vaya a la función 'ingame' y proceda a convertir".
"¿Has jugado a la demo y has abierto el código fuente?"
@Novel Games: "No, todavía no lo hemos hecho. Lo haremos cuando tengamos tiempo".Así que, después de todo, estaban hablando de TIEMPO.
2023-10-20 13:06:31
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#12
En Montris 3, gané en 40 líneas en 66.517 segundos, rango 1, y obtuve 2 estrellas.
2025-01-02 21:48:38
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#13
En Montris 5 Death, llegué al nivel 290 con 187.517 segundos y 16600 puntos, por lo que obtuve 2 estrellas.
2025-01-06 17:58:43
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