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Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

de Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Estoy trabajando en los juegos del título. La razón es que creo que las modernas normas tetris deben ser preservadas.

Tetris moderno tiene muchas mecánicas interesantes que permiten el juego rápido y varias estrategias de puntuación. Uno de los conceptos es el concepto de retraso de bloqueo. Lo que esto significa es que no importa cuán rápida sea la gravedad, la pieza puede permanecer en el suelo durante algún tiempo hasta que se bloquee, generalmente 30 cuadros (medio segundo). Además, el retardo de bloqueo se restablece en cada movimiento y rotación, aunque la cantidad de restablecimientos de retardo de bloqueo se limita para reducir el juego infinito. El concepto de retardo de bloqueo hace factible el uso de alta gravedad, la gravedad 1G es de 1 espacio por fotograma, incluso hasta 20G de gravedad donde las piezas caen inmediatamente al suelo en cada fotograma.

Eventualmente cuando implemente los cuatro modos (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), lo subiré al dominio público. Los detalles sobre cada variante se revelarán cuando la lance.
(Original) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
de Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
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#2
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Aquí está el Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 conserva el juego de maratón moderno donde el nivel aumenta cada 10 líneas y la velocidad aumenta también. 15 niveles es extremadamente fácil, 20 niveles todavía fácil, pero 30 niveles requiere movimientos extremadamente rápidos.
Montris 3 conserva el juego de sprint moderno con el fin de despejar 40 líneas lo más rápido posible.
Montris 4 conserva el juego ultra moderno con el fin de obtener la puntuación más alta en 2 minutos.
Montris 5 preserva Tetris El Gran Maestro donde cada pieza aumenta el nivel (excepto en los niveles 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 y 998) y cada línea clara cuenta hacia el nivel también, y el jugador tiene que llegar al nivel 999.

@Novel Games, asegúrese de convertir el código fuente al Nuevo Sistema de Juegos Flash (HTML5), asegúrese de convertirlo con la mayor precisión posible para preservar las reglas modernas (retraso de bloqueo de reinicio de movimiento, sistema de súper rotación, etc.) y tenga en cuenta que Montris 5 se desvía intencionalmente de algunas de las reglas modernas para preservar otro juego.
(Original) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
de Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
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#3
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Juegos @Novel (Español) Si ya ha descargado v1.0, reemplácelo con v1.01 para arreglar el glitchy Montris 5 mantener la posición de spawn de I y O montriminos.
(Original) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
de Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
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#4
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Cuando haga el renderizador, asegúrese de incluir el campo de juego (la coordenada x aumenta a la izquierda y la coordenada y aumenta hacia arriba, y recomiendo mostrar algunas filas por encima del campo de juego como lo hice yo), el tiempo, las líneas, el nivel, la puntuación, las piezas y el evento de línea clara reciente (Single, Double, etc.), así como la retención y las seis vistas previas siguientes. Y mantener el juego interno de la misma al convertir. Debe ser 60fps.

Las instrucciones en el juego deben ser "Controlar los bloques para llenar las filas. Use la flecha izquierda para moverse a la izquierda, la flecha derecha para moverse a la derecha, la flecha hacia arriba para colocar, la flecha hacia abajo para soltar suavemente, la Z para girar a la izquierda, X para girar a la derecha, la deserción izquierda para mantener y la entrada para pausar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego ha terminado".

La descripción completa de Montris 2 debe ser "Este es el modo 'maratón' del juego de línea clara, con el fin de conseguir a través de tantos niveles como sea posible en el aumento de la velocidad. En el juego de Montris 2, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego se despeje. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Cada 10 líneas el nivel aumenta y también lo hace la velocidad. Hasta el nivel 20, obtendrás 30 cuadros (medio segundo) de retraso de bloqueo cada vez que un montrimino llegue al suelo. Por encima del nivel 20, el retraso del bloqueo disminuirá, lo que eventualmente requerirá movimientos extremadamente rápidos para continuar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".

La descripción completa de Montris 3 debe ser "Este es el modo 'sprint' del juego de línea clara, con el fin de despejar 40 líneas lo más rápido posible. En el juego de Montris 3, su objetivo es rotar los montriminos para despejar 40 líneas lo más rápido posible. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Para ganar el juego, tienes que borrar rápidamente 40 líneas tan pronto como comience el juego. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".

La descripción completa de Montris 4 debe ser "Este es el modo 'ultra' del juego de línea clara, con el fin de obtener la puntuación más alta en 2 minutos. En el juego de Montris 4, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego ser despejados. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Usted tiene 2 minutos para obtener lo más alto de una puntuación como sea posible. Asegúrese de probar espalda con espalda T-spins, combos, y despejes perfectos para aumentar la puntuación. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".

La descripción completa de Montris 5 debe ser "Este es el modo 'gran maestro' del juego de línea clara, donde el jugador tiene que llegar al nivel 999. En el juego de Montris 2, su objetivo es rotar los montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego se despeje. Cuando comience el juego, un montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en el teclado para mover el montrimino, la tecla de flecha arriba a la caída dura, la tecla de flecha abajo a la caída suave, o la tecla X para girar el bloque en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla de desplazamiento izquierda para mantener el montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda) , así como la tecla Intro para pausar. Cuando los montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego. Cada montrimino colocado aumenta el nivel, y cada línea clara aumenta el nivel, así. Sin embargo, en los niveles 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 y 899, solo los despejes de línea contarán para el nivel. Además, en el nivel 998, es necesario un despeje de línea final para llegar al nivel 999. Hasta el nivel 899, obtendrás 30 cuadros (medio segundo) de retraso de bloqueo cada vez que un montrimino llegue al suelo. Por encima del nivel 899, el retardo de bloqueo disminuye a 17 fotogramas, lo que requiere movimientos extremadamente rápidos para continuar. Si colocas un montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina".
(Original) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
de Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
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#5
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Y conservar el tema del color de los montriminos:

Montris 2/3/4: verde S, rojo Z, amarillo O, cian I, naranja L, azul J, magenta T — este es el tema de color moderno.
Montris 5: magenta S, verde Z, amarillo O, rojo I, naranja L, azul J, cian T — este es el tema de color TGM.

Esto se utiliza de forma predeterminada en la demostración.
(Original) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
de Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
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#6
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Juegos @Novel (Español) Para ejecutar la demostración de C++, tendrá que usar Microsoft Windows (un sistema operativo de Microsoft para computadoras Intel), 2000 o más, se recomienda Vista. Sin embargo, la versión final de HTML5 será multiplataforma como con todos los juegos de Novel Games.
(Original) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
de Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
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#7
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) @Novel Games dijo que no han jugado la demo, pero la jugarán cuando tengan TIEMPO. Pero el encendido de TIME ya está en @Novel Juegos.
(Original) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
de Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
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#8
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Juegos @Novel (Español) Si ya tiene v1.0 o v1.01, asegúrese de reemplazarlo por v1.10. Cambia el sistema de puntuación e introduce Montris 5 Death. Como a muchos jugadores experimentados de TGM les resultará extremadamente fácil llegar al nivel 999 en Montris 5, el modo Muerte tuvo que ser introducido y debe tener una tabla de clasificación separada, por lo tanto, siendo un total de cinco juegos sugeridos por ahora.
(Original) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
de Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
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#9
Piotr Grochowski
2669
(Traducido por Microsoft) Descripción revisada de Montris 2: "Este es el modo 'maratón' del juego de línea clara, donde el jugador tiene que pasar por tantos niveles como sea posible para aumentar la velocidad. En el juego de Montris 2, tu objetivo es rotar a los Montriminos para que llenen las filas en el campo de juego y luego sean despejados. Cuando comience el juego, un Montrimino descenderá de la parte superior del área de juego, y los siguientes seis Montriminos se mostrarán en el lado derecho para su referencia. Los siete Montriminos son I, J, L, O, S, T y Z en un orden aleatorio. Si colocas un Montrimino completamente por encima del campo de juego, el juego termina, de lo contrario, el próximo Montrimino engendrará. Después de que se hayan generado los siete Montriminos, se generará otro conjunto aleatorio de los siete Montriminos. Puede presionar las teclas de flecha izquierda y derecha en su teclado para mover el Montrimino, la tecla de flecha hacia arriba para la caída dura, la tecla de flecha hacia abajo para soltar suavemente o la tecla X para girar el Montrimino en el sentido de las agujas del reloj, o la tecla Z para la rotación en sentido contrario a las agujas del reloj, y la tecla Mayús izquierda para mantener el Montrimino (como se muestra en la parte superior izquierda), así como la tecla intro para pausar. Cuando los Montriminos llenen una fila completa, serán despejados del área de juego: Sencillo para una línea, Doble para dos líneas, Triple para tres líneas y Montris para cuatro líneas. Para obtener una puntuación más alta, podría despejar líneas girando el T Montrimino de tal manera que no se produzca ningún movimiento después de la rotación y al menos tres de los cuatro Minos diagonalmente adyacentes desde el centro del T Montrimino están cubiertos, y esto se llama T-Spin. Otro método para aumentar la puntuación es despejar líneas con Montriminos consecutivos, lo que se llama combo. Si la última línea clara antes de un Montris o T-Spin es otro Montris o T-Spin, se marcará como Back to Back, aumentando la puntuación. Cada 10 líneas el nivel aumenta y también lo hace la velocidad. Hasta el nivel 20, obtendrás 30 fotogramas (medio segundo) de retardo de bloqueo cada vez que un Montrimino llegue al suelo. El retardo de bloqueo puede restablecerse mediante un movimiento o rotación un número limitado de veces. Por encima del nivel 20, el retraso del bloqueo disminuirá, lo que eventualmente requerirá movimientos extremadamente rápidos para continuar".


(Original) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


de Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
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#10
Piotr Grochowski
2583
En respuesta a #7:
(Traducido por Microsoft) No creo que estén hablando del potenciador del tiempo...
(Original) I don't think they're talking about the time power-up...
de Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
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#11
Piotr Grochowski
2669
En respuesta a #10:
(Traducido por Microsoft)
"Ahora abra el archivo Montris2 .cpp, vaya a la función 'ingame' y proceda a convertir".
"¿Has jugado a la demo y has abierto el código fuente?"
@Novel Games: "No, todavía no lo hemos hecho. Lo haremos cuando tengamos tiempo".

Así que, después de todo, estaban hablando de TIEMPO.
(Original)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
de Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
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