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Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

por %s
2021-07-30 19:26:59
#1
Estou trabalhando nos jogos do título. A razão é que acredito que as regras modernas de Tetris devem ser preservadas.

O Tetris Moderno tem muitas mecânicas interessantes que permitem o jogo rápido e várias estratégias de pontuação. Um dos conceitos é o conceito de atraso de bloqueio. O que isso significa é que não importa a velocidade da gravidade, a peça pode ficar no chão por algum tempo até ser trancada, geralmente 30 quadros (meio segundo). Além disso, o atraso de bloqueio reinicia em cada movimento e rotação, embora a quantidade de resets de atraso de bloqueio seja limitada para reduzir o jogo infinito. O conceito de atraso de bloqueio torna viável o uso de alta gravidade, sendo a gravidade 1G 1 por quadro, até mesmo a gravidade de até 20G onde as peças caem imediatamente no chão em cada quadro.

Eventualmente, quando eu implementar os quatro modos (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), vou carregá-lo para o domínio público. Os detalhes sobre cada variante serão revelados quando eu lançá-la.
por %s
2021-07-30 19:26:59
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#2
Aqui está o Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserva o moderno jogo de maratona onde o nível aumenta a cada 10 linhas e a velocidade aumenta também. 15 níveis é extremamente fácil, 20 níveis ainda fáceis, mas 30 níveis requer movimentos extremamente rápidos.
Montris 3 preserva o moderno jogo de sprint, a fim de limpar 40 linhas o mais rápido possível.
Montris 4 preserva o moderno ultra game para obter a maior pontuação em 2 minutos.
Montris 5 preserva Tetris O Grande Mestre onde cada peça aumenta o nível (exceto nos níveis 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 e 998) e cada linha clara conta para o nível também, e o jogador tem que chegar ao nível 999.

@Novel Games, certifique-se de converter o código-fonte para o Novo Flash Game System (HTML5), certifique-se de convertê-lo da forma mais precisa possível para preservar as regras modernas (mover atraso de bloqueio de reset, sistema de super rotação, etc.) e ter em mente que Montris 5 intencionalmente se desvia de algumas das regras modernas para preservar outro jogo.
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2021-08-01 19:41:38
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#3
Jogos @Novel Se você já baixou v1.0, substitua-o por v1.01 de modo a corrigir a posição de desova de 5 montris de I e O.
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2021-08-02 11:19:05
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#4
Quando você fizer o renderizador, certifique-se de incluir o playfield (x coordenada aumenta para a esquerda e y coordenada aumenta para cima, e eu recomendo mostrar algumas linhas acima do campo de jogo como eu fiz), o tempo, linhas, nível, pontuação, peças, e o recente evento linha clara (Single, Double, etc.) bem como o hold e seis próximas visualizações. E mantenha a jogabilidade interna a mesma na conversão. Deve ser 60fps.

As instruções do ingame devem ser "Controle os blocos para preencher as linhas. Use a seta esquerda para mover-se para a esquerda, a seta direita para a direita, para cima a ponta dura, para baixo a seta para a queda suave, Z para girar para a esquerda, X para girar para a direita, mudança esquerda para segurar, e entrar para pausar. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo acabou."

A descrição completa de Montris 2 deve ser "Este é o modo 'maratona' da linha jogo claro, a fim de passar pelo maior número de níveis possível em aumentar a velocidade. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. A cada 10 linhas o nível aumenta e a velocidade também aumenta. Até o nível 20, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um montrimino chegar ao chão. Acima do nível 20, o atraso no bloqueio diminuirá, eventualmente exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 3 deve ser "Este é o modo 'sprint' do jogo claro da linha, a fim de limpar 40 linhas o mais rápido possível. No jogo de Montris 3, seu objetivo é rodar os montriminos de modo a limpar 40 linhas o mais rápido possível. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Para ganhar o jogo, você tem que limpar rapidamente 40 linhas assim que o jogo começar. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 4 deve ser "Este é o modo 'ultra' da linha de jogo claro, a fim de obter a maior pontuação em 2 minutos. No jogo de Montris 4, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Você tem 2 minutos para conseguir o máximo de pontuação possível. Certifique-se de tentar voltar para trás T-spins, combos, e clareiras perfeitas para aumentar a pontuação. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."

A descrição completa de Montris 5 deve ser "Este é o modo 'grande mestre' da linha de jogo claro, onde o jogador tem que chegar ao nível 999. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o bloco no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo) , bem como a tecla enter para pausar. Quando os montriminos preencherem uma fila completa, eles serão liberados da área de jogo. Cada montrimino colocado aumenta o nível, e cada linha clara aumenta o nível também. No entanto, nos níveis 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 e 899, apenas as linhas claras contarão para o nível. Além disso, no nível 998, uma linha final clara é necessária para chegar ao nível 999. Até o nível 899, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um montrimino chegar ao chão. Acima do nível 899, o atraso no bloqueio diminui para 17 quadros, exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir. Se você colocar um montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina."
por %s
2021-08-02 13:12:17
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#5
E preservar o tema de cores dos montriminos:

Montris 2/3/4: verde S, vermelho Z, amarelo O, ciano I, laranja L, azul J, magenta T — este é o tema da cor moderna.
Montris 5: magenta S, verde Z, amarelo O, vermelho I, laranja L, azul J, ciano T — este é o tema da cor TGM.

Isso é usado por padrão na demonstração.
por %s
2021-08-02 19:44:51
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#6
Jogos @Novel Para executar a demonstração C++, você terá que usar o Microsoft Windows (um sistema operacional Microsoft para computadores Intel), 2000 ou mais, recomendou o Vista. No entanto, a versão final HTML5 será multiplataforma como com todos os jogos da Novel Games.
por %s
2021-08-03 17:55:20
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#7
@Novel Games disse que não jogou a demo, mas jogará quando tiver TEMPO. Mas a energia do TIME já está nos Jogos @Novel.
por %s
2021-08-14 15:13:27
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#8
Jogos @Novel Se você já tem v1.0 ou v1.01, não deixe de substituí-lo por v1.10. Ele muda o sistema de pontuação e introduz Montris 5 Morte. Como muitos jogadores experientes do TGM acharão extremamente fácil chegar ao nível 999 em Montris 5, o modo Death teve que ser introduzido e deve ter uma tabela de classificação separada, portanto, sendo um total de cinco jogos sugeridos por enquanto.
por %s
2021-08-16 19:11:03
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#9
Descrição revisada de Montris 2: "Este é o modo 'maratona' da linha de jogo claro, onde o jogador tem que passar pelo maior número de níveis possível em aumentar a velocidade. No jogo de Montris 2, seu objetivo é rodar os Montriminos para que eles preencham as linhas no campo de jogo e depois sejam liberados. Quando o jogo começar, um Montrimino descerá do topo da área de jogo, e os próximos seis Montriminos serão exibidos no lado direito para sua referência. Os sete Montriminos são eu, J, L, O, S, T e Z em uma ordem aleatória. Se você colocar um Montrimino inteiramente acima do campo de jogo, o jogo termina, caso contrário, o próximo Montrimino vai desovar. Depois que os sete Montriminos foram gerados, outro conjunto aleatório dos sete Montriminos será gerado. Você pode pressionar as teclas de seta esquerda e direita no teclado para mover o Montrimino, a tecla de seta para cima para a queda dura, a tecla de seta para baixo para a queda suave, ou a tecla X para girar o Montrimino no sentido horário, ou a tecla Z para rotação no sentido anti-horário, e a chave de mudança esquerda para segurar o Montrimino (como mostrado no canto superior esquerdo), bem como a tecla enter para pausar. Quando os Montriminos preencherem uma linha completa, eles serão liberados da área de jogo: Single para uma linha, Double para duas linhas, Triplo para três linhas, e Montris para quatro linhas. Para obter uma pontuação maior, você pode limpar linhas girando o T Montrimino de tal forma que nenhum movimento ocorre após a rotação e pelo menos três dos quatro Minos diagonalmente adjacentes do centro do T Montrimino estão cobertos, e isso é chamado de T-Spin. Outro método para aumentar a pontuação é limpar linhas com Montriminos consecutivos, que é chamado de combo. Se a última linha clara antes de um Montris ou T-Spin for outro Montris ou T-Spin, ela será marcada como Back to Back, aumentando a pontuação. A cada 10 linhas o nível aumenta e a velocidade também aumenta. Até o nível 20, você terá 30 quadros (meio segundo) de atraso de bloqueio cada vez que um Montrimino chegar ao chão. O atraso do bloqueio pode ser reiniciado por um movimento ou rotação um número limitado de vezes. Acima do nível 20, o atraso no bloqueio diminuirá, eventualmente exigindo movimentos extremamente rápidos para prosseguir."


por %s
2021-08-28 12:11:39
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#10
Eu não acho que eles estão falando sobre o power-up do tempo...
por %s
2023-10-19 20:39:37
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#11
"Agora abra o arquivo Montris2.cpp, vá para a função 'ingame' e prossiga para converter."
"Você já jogou a demo e abriu o código-fonte?"
@Novel Jogos: "Não, ainda não fizemos. Faremos isso quando tivermos tempo."

Então, eles estavam falando sobre o TEMPO, afinal.
por %s
2023-10-20 13:06:31
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#12
No Montris 3, ganhei em 40 linhas em 66,517 segundos, rank 1, e obtive 2 estrelas.
por %s
2025-01-02 21:48:38
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#13
Em Montris 5 Death, cheguei ao nível 290 com 187.517 segundos e 16600 pontos, então consegui 2 estrelas.
por %s
2025-01-06 17:58:43
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