Освоение всех игр в истории человечества
поиск
Вход Зарегистрироваться
Name
0 / 2730
0
Уведомления
99

Ваша учетная запись

Настройки Выход

Уведомления

У вас нет новых уведомлений.

Язык

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português Deutsch العربية français 한국어 भारतीय
Меню

Форумы > Общее обсуждение

Монтрис 2, Монтрис 3, Монтрис 4, Монтрис 5

по Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) Я работаю над титульной игрой. Причина в том, что я считаю, что современные правила тетриса должны быть сохранены.

Современный тетрис имеет много интересных механик, которые позволяют быстро играть и различные стратегии подсчета очков. Одним из понятий является понятие задержки блокировки. Это означает, что независимо от того, насколько быстра гравитация, кусок может оставаться на земле в течение некоторого времени, пока не будет заблокирован, обычно 30 кадров (полсекунды). Кроме того, задержка блокировки сбрасывается при каждом движении и вращении, хотя количество сбросов задержки блокировки ограничено, чтобы уменьшить бесконечную игру. Концепция задержки блокировки позволяет использовать высокую гравитацию, гравитация 1G составляет 1 пространство на кадр, даже до 20G гравитации, когда куски немедленно падают на землю на каждом кадре.

В конце концов, когда я реализую четыре режима (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), я выложу его в общественное достояние. Подробности о каждом варианте будут раскрыты, когда я выпучу его.
(Оригинал) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
по Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
Нравится
Ответить
#2
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) Вот Монрис 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 сохраняет современную марафонскую игру, где уровень увеличивается каждые 10 линий, а также увеличивается скорость. 15 уровней — это чрезвычайно легко, 20 уровней по-прежнему легки, но 30 уровней требуют чрезвычайно быстрых движений.
Montris 3 сохраняет современную спринтерскую игру, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее.
Montris 4 сохраняет современную ультра игру, чтобы получить наивысший балл за 2 минуты.
Montris 5 сохраняет Тетрис Великий Мастер, где каждая часть увеличивает уровень (за исключением уровней 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 и 998), и каждая четкая линия также засчитывается в уровень, и игрок должен добраться до уровня 999.

@Novel Games,обязательно конвертируйте исходный код в New Flash Game System (HTML5), обязательно конвертируйте его как можно точнее, чтобы сохранить современные правила (задержка сброса блокировки перемещения, система супер вращения и т. Д.) И имейте в виду, что Montris 5 намеренно отклоняется от некоторых современных правил, чтобы сохранить другую игру.
(Оригинал) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
по Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
Нравится
Ответить
#3
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) @Novel Игры Если вы уже скачали v1.0, замените его на v1.01, чтобы исправить глюк Montris 5 удерживать позицию спауна I и O montriminos.
(Оригинал) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
по Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
Нравится
Ответить
#4
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) Когда вы делаете рендерер, обязательно включите игровое поле (координата x увеличивается влево, а координата y увеличивается вверх, и я рекомендую показывать некоторые строки над игровым полем, как это делал я), время, линии, уровень, счет, фигуры и недавнее событие очистки линии (Single, Double и т. Д.), А также удержание и шесть следующих предварительных просмотров. И сохраняйте внутренний геймплей прежним при конвертации. Это должно быть 60 кадров в секунду.

Инструкция в игре должна быть «Управляйте блоками для заполнения строк. Используйте стрелку влево для перемещения влево, стрелку вправо для перемещения вправо, стрелку вверх в жесткое падение, стрелку вниз для мягкого падения, Z для поворота влево, X для поворота вправо, сдвиг влево для удержания и вход для паузы. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра окончена».

Полное описание Montris 2 должно быть таким: «Это «марафонский» режим линейной чистой игры, чтобы пройти как можно больше уровней в увеличивающейся скорости. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Каждые 10 линий уровень увеличивается, как и скорость. До 20 уровня вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда монтримино достигает земли. Выше уровня 20 задержка блокировки уменьшится, что в конечном итоге потребует чрезвычайно быстрых движений. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 3 должно быть таким: «Это режим «спринт» линейной чистой игры, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее. В игре Montris 3 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы очистить 40 линий как можно быстрее. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Чтобы выиграть игру, вы должны быстро очистить 40 линий, как только игра начнется. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 4 должно быть таким: «Это «ультра» режим чистой линии игры, чтобы получить наивысший балл за 2 минуты. В игре Montris 4 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. У вас есть 2 минуты, чтобы получить как можно более высокий балл. Обязательно попробуйте спину к спине T-спины, комбо и идеальные клиры, чтобы увеличить счет. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».

Полное описание Montris 5 должно быть таким: «Это режим «гроссмейстера» линейной чистой игры, где игрок должен добраться до уровня 999. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы повернуть монтримино так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, монтримино спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть монтримино будут отображаться с правой стороны для справки. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть блок по часовой стрелке, или клавишу Z для поворота против часовой стрелки и левую клавишу сдвига, чтобы удерживать montrimino (как показано в левом верхнем углу) , а также клавишу ввода для паузы. Когда монтримино заполнят полный ряд, они будут очищены от игровой зоны. Каждое размещенное монтримино увеличивает уровень, и каждая четкая линия также увеличивает уровень. Однако на уровнях 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 и 899 в уровень будут засчитываться только клиринги линий. Кроме того, на уровне 998 для того, чтобы уйти на уровень 999, необходима четкая последняя линия. До уровня 899 вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда монтримино достигает земли. Выше уровня 899 задержка блокировки уменьшается до 17 кадров, что требует чрезвычайно быстрых движений для продолжения. Если вы поместите монтримино полностью над игровым полем, игра закончится».
(Оригинал) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
по Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
Нравится
Ответить
#5
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) И сохраните цветовую тематику монтримино:

Montris 2/3/4: зеленый S, красный Z, желтый O, голубой I, оранжевый L, синий J, пурпурный T — это современная цветовая тема.
Montris 5: пурпурный S, зеленый Z, желтый O, красный I, оранжевый L, синий J, голубой T — это цветовая тема TGM.

Это используется по умолчанию в демо-версии.
(Оригинал) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
по Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
Нравится
Ответить
#6
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) @Novel Игры Для запуска демонстрации C++ вам придется использовать Microsoft Windows (операционная система Microsoft для компьютеров Intel), 2000 или более того, рекомендуется Vista. Тем не менее, окончательная версия HTML5 будет кроссплатформенной, как и все игры на Novel Games.
(Оригинал) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
по Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
Нравится
Ответить
#7
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) @Novel Games заявили, что они не играли в демо-версию, но будут играть в нее, когда у них будет ВРЕМЯ. Но время уже в @Novel Games.
(Оригинал) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
по Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
Нравится
Ответить
#8
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) @Novel Игры Если у вас уже есть v1.0 или v1.01, обязательно замените его на v1.10. Он изменяет систему подсчета очков и вводит Montris 5 Death. Поскольку многим опытным игрокам TGM будет очень легко добраться до уровня 999 в Montris 5, режим смерти должен был быть введен и должен иметь отдельную таблицу лидеров, поэтому на данный момент предлагается в общей сложности пять предлагаемых игр.
(Оригинал) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
по Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
Нравится
Ответить
#9
Piotr Grochowski
2669
(Перевод: Microsoft) Пересмотренное описание Montris 2: «Это «марафонский» режим линейной чистой игры, где игрок должен пройти как можно больше уровней в увеличении скорости. В игре Montris 2 ваша цель состоит в том, чтобы вращать Montriminos так, чтобы они заполняли ряды на игровом поле, а затем были очищены. Когда игра начнется, Montrimino спустится с верхней части игровой зоны, а следующие шесть Montriminos будут отображаться с правой стороны для справки. Семь Монтримино — это I, J, L, O, S, T и Z в случайном порядке. Если вы поместите Montrimino полностью над игровым полем, игра закончится, в противном случае появится следующий Montrimino. После того, как семь Монтримино будут сгенерированы, будет сгенерирован еще один случайный набор из семи Монтримино. Вы можете нажать клавиши со стрелками влево и вправо на клавиатуре, чтобы переместить Montrimino, клавишу со стрелкой вверх в жесткое падение, клавишу со стрелкой вниз в мягкое падение или клавишу X, чтобы повернуть Montrimino по часовой стрелке, или клавишу Z для вращения против часовой стрелки и левую клавишу shift для удержания Montrimino (как показано в верхнем левом углу), а также клавиша ввода для паузы. Когда Montriminos заполняют полный ряд, они будут очищены от игровой зоны: Single для одной линии, Double для двух линий, Triple для трех линий и Montris для четырех линий. Чтобы получить более высокий балл, вы можете очистить линии, вращая T Montrimino таким образом, чтобы после вращения не происходило никакого движения, и по крайней мере три из четырех диагонально прилегающих Minos от центра T Montrimino были покрыты, и это называется T-Spin. Другим методом увеличения балла является очистка линий с последовательными Montriminos, что называется комбо. Если последняя строка перед Montris или T-Spin является другой Montris или T-Spin, она будет помечена как Back to Back, увеличивая счет. Каждые 10 линий уровень увеличивается, как и скорость. До 20 уровня вы будете получать 30 кадров (полсекунды) задержки блокировки каждый раз, когда Монтримино достигает земли. Задержка блокировки может быть сброшена путем перемещения или вращения ограниченное количество раз. Выше уровня 20 задержка блокировки уменьшится, что в конечном итоге потребует чрезвычайно быстрых движений».


(Оригинал) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


по Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
Нравится
Ответить
#10
Piotr Grochowski
2583
В ответ на #7:
(Перевод: Microsoft) Я не думаю, что они говорят о временном усилении...
(Оригинал) I don't think they're talking about the time power-up...
по Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
Нравится
Ответить
#11
Piotr Grochowski
2669
В ответ на #10:
(Перевод: Microsoft)
«Теперь откройте файл Montris2.cpp, перейдите к функции «ingame» и приступайте к преобразованию».
«Вы играли в демо-версию и открывали исходный код?»
@Novel Games: «Нет, пока нет. Мы сделаем это, когда у нас будет время».

Так что они все-таки говорили о ВРЕМЕНИ.
(Оригинал)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
по Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
Нравится
Ответить

Опубликовать ответ

Войдите, чтобы ответить
Вход Зарегистрироваться
В ответ на #1:
Введите сообщение
по %s
Опубликовать ответ
Отправка...
Не удалось опубликовать ответ. Повторите попытку. Закрыть