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토론방 > 일반 토의

몬트리스 2, 몬트리스 3, 몬트리스 4, 몬트리스 5

글쓴이 Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) 타이틀 게임을 하고 있습니다. 그 이유는 현대 테트리스 규칙이 보존되어야 한다고 믿기 때문입니다.

현대 테트리스는 빠른 플레이와 다양한 득점 전략을 허용하는 많은 흥미로운 메커니즘을 가지고 있습니다. 개념 중 하나는 잠금 지연의 개념입니다. 즉, 중력이 아무리 빠르더라도 조각은 보통 30 프레임 (반 초)까지 잠시 동안 지상에 머물 수 있다는 것입니다. 또한 잠금 지연은 각 이동 및 회전에 재설정되지만 잠금 지연 재설정의 양은 무한 한 재생을 줄이기 위해 제한됩니다. 잠금 지연의 개념은 높은 중력, 1G 중력을 프레임당 1 개의 공간, 심지어 모든 프레임에 조각이 즉시 땅에 떨어지는 20G 중력을 사용할 수 있게합니다.

결국 네 가지 모드(몬트리스 2, 몬트리스 3, 몬트리스 4, 몬트리스 5)를 구현할 때 공개 도메인에 업로드합니다. 각 변형에 대한 세부 사항은 릴리스 할 때 공개됩니다.
(원본) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
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#2
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) 다음은 몬트리스 2/3/4/5입니다: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2는 레벨이 10개 라인마다 증가하고 속도가 증가하는 현대 마라톤 게임을 보존합니다. 15 수준은 매우 쉽고, 20 수준은 여전히 쉽지만, 30 레벨은 매우 빠른 움직임이 필요합니다.
Montris 3는 40선을 최대한 빨리 클리어하기 위해 현대 스프린트 게임을 보존합니다.
Montris 4는 2분 만에 가장 높은 점수를 얻기 위해 현대 울트라 게임을 보존합니다.
Montris 5는 테트리스 그랜드 마스터를 보존하여 모든 조각이 레벨을 증가시킵니다(레벨 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 및 998 제외) 모든 라인 클리어도 레벨999에 도달해야합니다.

@Novel 게임, 새로운 플래시 게임 시스템 (HTML5)로 소스 코드를 변환해야합니다, 현대 규칙을 보존하기 위해 가능한 한 정확하게 변환해야합니다 (재설정 잠금 지연, 슈퍼 회전 시스템 등) Montris 5 의도적으로 다른 게임을 보존하기 위해 현대 규칙의 일부에서 벗어난 것을 명심하십시오.
(원본) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
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#3
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) @Novel 게임 이미 v1.0을 다운로드한 경우, I와 O montriminos의 글리치 몬트리스 5 홀드 스폰 위치를 수정할 수 있도록 v1.01로 교체하십시오.
(원본) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
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#4
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) 렌더러를 만들 때, 플레이필드를 포함해야 합니다(좌측 좌표가 증가하고 y 좌표가 위쪽으로 증가하고, 내가 했던 것처럼 플레이필드 위에 행을 표시하는 것이 좋습니다), 시간, 선, 레벨, 점수, 조각 및 최근 라인 클리어 이벤트(싱글, 더블 등)뿐만 아니라 홀드 및 6개의 다음 미리 보기. 그리고 변환 할 때 내부 게임 플레이를 동일하게 유지합니다. 그것은 60fps해야합니다.

게임 내 지침은 "블록을 제어하여 행을 채우도록 해야 합니다. 왼쪽 화살표를 사용하여 왼쪽 화살표를 사용하여 오른쪽으로 이동하고, 화살표를 하드 드롭으로, 화살표를 아래로 떨어뜨리고, 왼쪽으로 회전하는 Z, X를 오른쪽으로 회전시키고, 왼쪽으로 이동하여 왼쪽으로 이동하고 일시 중지로 입력합니다. 경기장 위에 괴물을 놓으면 게임이 끝났습니다."

Montris 2의 전체 설명은 "이것은 라인 클리어 게임의 '마라톤'모드입니다, 속도 증가에 가능한 한 많은 레벨을 통과하기 위해. Montris 2의 게임에서, 당신의 목표는 그들이 플레이 필드의 행을 채우고 지워지도록 montriminos를 회전하는 것입니다. 게임이 시작되면 놀이 공간 꼭대기에서 montrimino가 내려갈 것이며, 다음 6 개의 montriminos가 참조를 위해 오른쪽에 표시됩니다. 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌러 montrimino를 이동하거나, 하드 드롭업 화살표 키, 아래쪽 화살표 키, 또는 X 키가 시계 방향으로 블록을 회전하거나 시계 반대 방향으로 회전하기 위한 Z 키, 그리고 왼쪽 시프트 키를 눌러 montrimino를 고정할 수 있습니다(왼쪽 위 그림과 같이). 일시 중지할 입력 키뿐만 아니라. 괴물이 전체 행을 채울 때, 그들은 놀이 영역에서 삭제됩니다. 10회 선마다 레벨이 올라가고 속도도 증가합니다. 레벨 20까지, 당신은 30 프레임 (반 초)의 잠금 지연을 얻을 때마다 montrimino땅에 도달합니다. 레벨 20 이상, 잠금 지연이 감소, 결국 진행하는 매우 빠른 움직임이 필요합니다. 놀이장 위에 괴물을 놓으면 게임이 끝납니다."

Montris 3의 전체 설명은 "이것은 가능한 한 빨리 40 라인을 취소하기 위해 라인 클리어 게임의 '스프린트'모드입니다. Montris 3의 게임에서, 당신의 목표는 가능한 한 빨리 40 라인을 취소할 수 있도록 montriminos를 회전하는 것입니다. 게임이 시작되면 놀이 공간 꼭대기에서 montrimino가 내려갈 것이며, 다음 6 개의 montriminos가 참조를 위해 오른쪽에 표시됩니다. 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌러 montrimino를 이동하거나, 하드 드롭업 화살표 키, 아래쪽 화살표 키, 또는 X 키가 시계 방향으로 블록을 회전하거나 시계 반대 방향으로 회전하기 위한 Z 키, 그리고 왼쪽 시프트 키를 눌러 montrimino를 고정할 수 있습니다(왼쪽 위 그림과 같이). 일시 중지할 입력 키뿐만 아니라. 괴물이 전체 행을 채울 때, 그들은 놀이 영역에서 삭제됩니다. 게임에서 승리하려면 게임이 시작되는 즉시 40 줄을 빨리 취소해야합니다. 놀이장 위에 괴물을 놓으면 게임이 끝납니다."

Montris 4의 전체 설명은 "이것은 2 분 만에 가장 높은 점수를 얻기 위해 라인 클리어 게임의 '울트라'모드입니다. Montris 4의 게임에서, 당신의 목표는 그들이 플레이 필드의 행을 채우고 지워지도록 montriminos를 회전하는 것입니다. 게임이 시작되면 놀이 공간 꼭대기에서 montrimino가 내려갈 것이며, 다음 6 개의 montriminos가 참조를 위해 오른쪽에 표시됩니다. 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌러 montrimino를 이동하거나, 하드 드롭업 화살표 키, 아래쪽 화살표 키, 또는 X 키가 시계 방향으로 블록을 회전하거나 시계 반대 방향으로 회전하기 위한 Z 키, 그리고 왼쪽 시프트 키를 눌러 montrimino를 고정할 수 있습니다(왼쪽 위 그림과 같이). 일시 중지할 입력 키뿐만 아니라. 괴물이 전체 행을 채울 때, 그들은 놀이 영역에서 삭제됩니다. 당신은 가능한 한 점수의 높은 얻을 2 분있다. 점수를 높이기 위해 T 스핀, 콤보 및 완벽한 클리어로 다시 시도하십시오. 놀이장 위에 괴물을 놓으면 게임이 끝납니다."

Montris 5의 전체 설명은 "이것은 플레이어가 레벨 999에 도착해야 라인 클리어 게임의 '그랜드 마스터'모드입니다. Montris 2의 게임에서, 당신의 목표는 그들이 플레이 필드의 행을 채우고 지워지도록 montriminos를 회전하는 것입니다. 게임이 시작되면 놀이 공간 꼭대기에서 montrimino가 내려갈 것이며, 다음 6 개의 montriminos가 참조를 위해 오른쪽에 표시됩니다. 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌러 montrimino를 이동하거나, 하드 드롭업 화살표 키, 아래쪽 화살표 키, 또는 X 키가 시계 방향으로 블록을 회전하거나 시계 반대 방향으로 회전하기 위한 Z 키, 그리고 왼쪽 시프트 키를 눌러 montrimino를 고정할 수 있습니다(왼쪽 위 그림과 같이). 일시 중지할 입력 키뿐만 아니라. 괴물이 전체 행을 채울 때, 그들은 놀이 영역에서 삭제됩니다. 배치된 각 montrimino는 레벨을 높이고 모든 선이 선처럼 레벨을 높입니다. 그러나 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 및 899 수준에서 만 라인 클리어는 레벨에 계산됩니다. 또한 998레벨에서는 999레벨까지 최종 선이 명확해지도록 해야 합니다. 레벨 899까지, 당신은 30 프레임 (반 초)의 잠금 지연을 얻을 때마다 montrimino땅에 도달합니다. 899레벨 이상으로 잠금 지연이 17프레임으로 감소하여 매우 빠른 움직임을 진행해야 합니다. 놀이장 위에 괴물을 놓으면 게임이 끝납니다."
(원본) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
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#5
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) 그리고 괴물의 색상 테마를 보존 :

Montris 2/3/4: 녹색 S, 레드 Z, 옐로우 O, 시안 I, 오렌지 L, 블루 J, 마젠타 T -이 현대적인 색상 테마입니다.
Montris 5: 마젠타 S, 그린 Z, 옐로우 O, 레드 I, 오렌지 L, 블루 J, 시안 T -이 TGM 색상 테마입니다.

이 는 데모에서 기본적으로 사용됩니다.
(원본) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
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#6
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) @Novel 게임 C++ 데모를 실행하려면 Microsoft Windows(인텔 컴퓨터용 Microsoft 운영 체제), 2000년 이상 비스타 권장 를 사용해야 합니다. 그러나 최종 HTML5 버전은 소설 게임의 모든 게임과 마찬가지로 크로스 플랫폼이 될 것입니다.
(원본) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
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#7
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) @Novel 게임즈는 데모를 플레이하지 않았지만 시간이 있을 때 플레이할 것이라고 말했습니다. 그러나 TIME 파워 업은 이미 @Novel 게임에 있습니다.
(원본) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
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#8
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) @Novel 게임 이미 v1.0 또는 v1.01이 있는 경우 v1.10으로 교체해야 합니다. 그것은 득점 시스템을 변경하고 몬트리스 5 죽음을 소개합니다. 많은 숙련 된 TGM 플레이어가 몬테리스 5에서 레벨 999에 도착하는 것이 매우 쉽게 찾을 수 있기 때문에, 데스 모드는 도입되어야하고 따라서 지금은 다섯 제안 게임의 총되고 별도의 리더 보드가 있어야합니다.
(원본) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
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#9
Piotr Grochowski
2669
(번역 - Microsoft) Montris 2에 대한 수정된 설명: "이것은 플레이어가 속도 증가에서 가능한 한 많은 레벨을 통과해야 하는 라인 클리어 게임의 '마라톤' 모드입니다. Montris 2의 게임에서, 당신의 목표는 그들이 플레이 필드의 행을 채우고 지워지도록 몬트리미노스를 회전하는 것입니다. 게임이 시작되면 몬트리미노가 플레이 영역 의 상단에서 내려갈 것이며, 다음 여섯 명의 Montriminos가 참조를 위해 오른쪽에 표시됩니다. 일곱 몬트리미노는 무작위로 I, J, L, O, S, T, Z입니다. 몬트리미노를 경기장 위에 완전히 놓으면 게임이 끝나면 다음 몬트리미노가 생성됩니다. 일곱 개의 몬트리미노가 생성된 후, 7개의 몬트리미노스의 또 다른 무작위 세트가 생성됩니다. 키보드의 왼쪽 및 오른쪽 화살표 키를 눌러 Montrimino, 하드 드롭까지의 위쪽 화살표 키, 아래쪽 화살표 키 소프트 드롭 또는 시계 반대 방향으로 Montrimino를 회전하는 X 키, 그리고 왼쪽 시프트 키를 눌러 Montrimino를 고정할 수 있습니다(왼쪽 위 그림과 같이), 일시 중지할 입력 키뿐만 아니라. 몬트리미노스가 전체 행을 채울 때, 그들은 플레이 영역에서 지워집니다: 한 줄에 대한 싱글, 두 라인에 대한 더블, 세 라인에 대한 트리플, 네 라인에 대한 몬트리스. 더 높은 점수를 얻으려면 T Montrimino를 회전 후 움직임이 발생하지 않는 방식으로 T Montrimino를 회전하여 라인을 클리어 할 수 있으며 T Montrimino의 중심에서 대각선으로 인접한 4 개의 Minos 중 적어도 3 개가 덮여 있으며 이것은 T 스핀이라고합니다. 점수를 높이는 또 다른 방법은 콤보라고 불리는 연속 적인 Montriminos와 라인을 취소하는 것입니다. 몬테리스 또는 T-스핀 전에 마지막 라인이 다른 몬트리스 또는 T-스핀인 경우, 다시 뒤로 표시되어 점수를 증가시게 됩니다. 10회 선마다 레벨이 올라가고 속도도 증가합니다. 20레벨까지, Montrimino가 지면에 도달할 때마다 30프레임(반초)의 잠금 지연을 받게 됩니다. 잠금 지연은 제한된 횟수의 이동 또는 회전에 의해 재설정될 수 있습니다. 20레벨 이상으로 잠금 지연이 줄어들고 결국 매우 빠른 움직임이 필요합니다."


(원본) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


글쓴이 Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
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#10
Piotr Grochowski
2583
#7에 대한 답변
(번역 - Microsoft) 나는 그들이 시간 파워 업에 대해 이야기하고 있다고 생각하지 않습니다 ...
(원본) I don't think they're talking about the time power-up...
글쓴이 Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
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#11
Piotr Grochowski
2669
#10에 대한 답변
(번역 - Microsoft)
"이제 Montris2.cpp 파일을 열고 '게임 내' 기능으로 이동하여 변환을 진행하십시오."
"데모를 플레이하고 소스 코드를 열어 보셨습니까?"
@Novel Games: "아뇨, 아직은 아니에요. 시간이 있을 때 그렇게 할 것입니다."

그래서 그들은 결국 TIME에 대해 이야기하고 있었습니다.
(원본)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
글쓴이 Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
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