Meistern Sie alle Spiele der Geschichte der Menschheit
suche
Anmelden Registrieren
%s / 2760
0
Benachrichtigungen
99

Ihr Konto

Einstellungen Abmelden

Benachrichtigungen

Sie haben keine neuen Benachrichtigungen.

Sprache

English 繁體中文 简体中文 Español 日本語 Português العربية français Русский 한국어 भारतीय
Menü

Foren > Allgemeine Diskussion

Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

von %s
2021-07-30 19:26:59
#1
Ich arbeite an den Titelspielen. Der Grund dafür ist, dass ich glaube, dass die modernen Tetris-Regeln erhalten bleiben sollten.

Das moderne Tetris verfügt über viele interessante Mechaniken, die ein schnelles Spiel und verschiedene Scoring-Strategien ermöglichen. Eines der Konzepte ist das Konzept der Sperrverzögerung. Dies bedeutet, dass, egal wie schnell die Schwerkraft ist, das Stück einige Zeit auf dem Boden bleiben kann, bis es gesperrt wird, normalerweise 30 Bilder (eine halbe Sekunde). Darüber hinaus wird die Sperrverzögerung bei jedem Zug und jeder Drehung zurückgesetzt, obwohl die Anzahl der Sperrverzögerungsrücksetzungen begrenzt ist, um das unendliche Spiel zu reduzieren. Das Konzept der Sperrverzögerung macht es möglich, eine hohe Schwerkraft zu verwenden, wobei 1G Schwerkraft 1 Raum pro Frame ist, sogar bis zu 20G Schwerkraft, wobei Teile auf jedem Frame sofort auf den Boden fallen.

Wenn ich schließlich die vier Modi (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5) implementiere, werde ich es in die Public Domain hochladen. Die Details zu jeder Variante werden bekannt gegeben, wenn ich sie verlasse.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-07-30 19:26:59
Gefällt mir
Antworten
#2
Hier ist der Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 bewahrt das moderne Marathonspiel, bei dem das Level alle 10 Zeilen steigt und die Geschwindigkeit ebenso zunimmt. 15 Levels sind extrem einfach, 20 Levels immer noch einfach, aber 30 Levels erfordern extrem schnelle Bewegungen.
Montris 3 bewahrt das moderne Sprintspiel, um 40 Linien so schnell wie möglich zu klären.
Montris 4 bewahrt das moderne Ultra-Spiel, um in 2 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen.
Montris 5 bewahrt Tetris The Grand Master, wobei jedes Stück das Level erhöht (außer auf Level 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 und 998) und jede Linie klar zählt auch für das Level, und der Spieler muss auf Level 999 kommen.

@Novel Games, stellen Sie sicher, dass Sie den Quellcode in das New Flash Game System (HTML5) konvertieren, stellen Sie sicher, dass Sie ihn so genau wie möglich konvertieren, um die modernen Regeln (Move Reset Lock Delay, Super Rotation System usw.) beizubehalten, und denken Sie daran, dass Montris 5 absichtlich von einigen der modernen Regeln abweicht, um ein anderes Spiel zu erhalten.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-01 19:41:38
Gefällt mir
Antworten
#3
@Novel Spiele Wenn Sie v1.0 bereits heruntergeladen haben, ersetzen Sie es durch v1.01, um die gestörte Montris 5-Halte-Spawn-Position von I und O montriminos zu beheben.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-02 11:19:05
Gefällt mir
Antworten
#4
Wenn Sie den Renderer erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie das Spielfeld (x-Koordinaten erhöhen sich nach links und y-Koordinaten erhöhen nach oben, und ich empfehle, einige Zeilen über dem Spielfeld anzuzeigen, wie ich es getan habe), die Zeit, Linien, Level, Punktzahl, Stücke und das letzte Line-Clear-Ereignis (Single, Double usw.) sowie die Hold- und sechs nächste Vorschauen. Und halten Sie das interne Gameplay beim Konvertieren gleich. Es sollte 60fps sein.

Die Anweisungen im Spiel sollten lauten: "Steuern Sie die Blöcke, um die Zeilen zu füllen. Verwenden Sie den Pfeil nach links, den Pfeil nach rechts, den Pfeil nach rechts, den Pfeil nach oben zum harten Tropfen, den Pfeil nach unten zum weichen Tropfen, Z zum Drehen nach links, X zum Drehen nach rechts, die linke Umschalt zum Halten und die Eingabe zum Anhalten. Wenn man einen Montrimino ganz über dem Spielfeld aufschnüft, ist das Spiel vorbei."

Die vollständige Beschreibung von Montris 2 sollte lauten: "Dies ist der 'Marathon'-Modus des Linienklarspiels, um so viele Levels wie möglich mit zunehmender Geschwindigkeit zu überstehen. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Alle 10 Zeilen steigt das Niveau und damit auch die Geschwindigkeit. Bis Level 20 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Oberhalb von Level 20 nimmt die Sperrverzögerung ab, was schließlich extrem schnelle Bewegungen erfordert. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 3 sollte lauten: "Dies ist der 'Sprint'-Modus des Linien-Klarspiels, um 40 Linien so schnell wie möglich zu löschen. Im Spiel von Montris 3 ist es Ihr Ziel, die Montriminos zu drehen, um 40 Linien so schnell wie möglich zu klären. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie schnell 40 Linien löschen, sobald das Spiel beginnt. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 4 sollte lauten: "Dies ist der 'Ultra'-Modus des Line-Clear-Spiels, um in 2 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen. Im Spiel von Montris 4 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Sie haben 2 Minuten Zeit, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Probieren Sie unbedingt T-Spins, Combos und perfekte Clears aus, um die Punktzahl zu erhöhen. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 5 sollte lauten: "Dies ist der 'Großmeister'-Modus des Line Clear Spiels, bei dem der Spieler auf Level 999 kommen muss. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Jeder platzierte Montrimino erhöht das Level, und jede klare Linie erhöht auch das Level. Auf den Ebenen 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 und 899 zählen jedoch nur die Linien clears für das Level. Darüber hinaus ist auf Ebene 998 eine endgültige Linie notwendig, um auf Stufe 999 zu gelangen. Bis Level 899 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Oberhalb von Level 899 verringert sich die Sperrverzögerung auf 17 Frames, was extrem schnelle Bewegungen erfordert. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-02 13:12:17
Gefällt mir
Antworten
#5
Und bewahren Sie das Farbthema der Montriminos:

Montris 2/3/4: grün S, rot Z, gelb O, cyan I, orange L, blau J, magenta T - das ist das moderne Farbthema.
Montris 5: magenta S, grün Z, gelb O, rot I, orange L, blau J, cyan T — das ist das TGM Farbthema.

Dies wird standardmäßig in der Demo verwendet.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-02 19:44:51
Gefällt mir
Antworten
#6
@Novel Spiele Um die C ++ - Demo auszuführen, müssen Sie Microsoft Windows (ein Microsoft-Betriebssystem für Intel-Computer) verwenden, 2000 oder höher, Vista empfohlen. Die endgültige HTML5-Version wird jedoch plattformübergreifend sein, wie bei allen Spielen auf Novel Games.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-03 17:55:20
Gefällt mir
Antworten
#7
@Novel Games sagte, dass sie die Demo nicht gespielt haben, aber sie spielen werden, wenn sie ZEIT haben. Aber das TIME Power Up ist bereits in @Novel Games.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-14 15:13:27
Gefällt mir
Antworten
#8
@Novel Spiele Wenn Sie bereits v1.0 oder v1.01 haben, stellen Sie sicher, dass Sie es durch v1.10 ersetzen. Es ändert das Punktesystem und führt Montris 5 Death ein. Da es vielen erfahrenen TGM-Spielern extrem leicht fällt, in Montris 5 auf Level 999 zu kommen, musste der Todesmodus eingeführt werden und muss eine separate Bestenliste haben, daher sind es vorerst insgesamt fünf vorgeschlagene Spiele.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-16 19:11:03
Gefällt mir
Antworten
#9
Überarbeitete Beschreibung von Montris 2: "Dies ist der 'Marathon'-Modus des Line-Clear-Spiels, bei dem der Spieler so viele Level wie möglich mit zunehmender Geschwindigkeit durchlaufen muss. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, steigt ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs ab, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Die sieben Montriminos sind I, J, L, O, S, T und Z in zufälliger Reihenfolge. Wenn Sie einen Montrimino vollständig über dem Spielfeld platzieren, endet das Spiel, sonst wird der nächste Montrimino spawnen. Nachdem die sieben Montriminos generiert wurden, wird ein weiterer zufälliger Satz der sieben Montriminos generiert. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum Hard-Drop, die Nach-unten-Taste zum Soft-Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Montrimino im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt: Single für eine Linie, Double für zwei Linien, Triple für drei Linien und Montris für vier Linien. Um eine höhere Punktzahl zu erhalten, könnte man Linien klären, indem man den T Montrimino so dreht, dass nach der Drehung keine Bewegung mehr auftritt und mindestens drei der vier diagonal benachbarten Minos aus der Mitte des T Montrimino abgedeckt werden, was als T-Spin bezeichnet wird. Eine andere Methode, um die Punktzahl zu erhöhen, besteht darin, Linien mit aufeinanderfolgenden Montriminos zu löschen, was als Combo bezeichnet wird. Wenn die letzte Zeile, die vor einem Montris oder T-Spin klar ist, ein anderer Montris oder T-Spin ist, wird sie als Back to Back markiert, was die Punktzahl erhöht. Alle 10 Zeilen steigt das Niveau und damit auch die Geschwindigkeit. Bis Level 20 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Die Sperrverzögerung kann durch eine Bewegung oder Drehung eine begrenzte Anzahl von Malen zurückgesetzt werden. Oberhalb von Level 20 wird die Sperrverzögerung abnehmen, was schließlich extrem schnelle Bewegungen erfordert."


(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2021-08-28 12:11:39
Gefällt mir
Antworten
#10
Ich glaube nicht, dass sie das Zeit-Power-Up meinen...
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2023-10-19 20:39:37
Gefällt mir
Antworten
#11
„Öffne nun die Datei „Montris2.cpp“, gehe zur Funktion „ingame“ und fahre mit der Konvertierung fort.“
„Hast du die Demo gespielt und den Quellcode geöffnet?“
@Novel Games : „Nein, das haben wir noch nicht. Das werden wir tun, sobald wir Zeit haben.“

Es ging also doch um ZEIT.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2023-10-20 13:06:31
Gefällt mir
Antworten
#12
In Montris 3 gewann ich in 40 Reihen in 66,517 Sekunden, Rang 1, und ich bekam 2 Sterne.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2025-01-02 21:48:38
Gefällt mir
Antworten
#13
In Montris 5 Death kam ich mit 187,517 Sekunden und 16600 Punkten auf Level 290, also bekam ich 2 Sterne.
(Übersetzt) [Original anzeigen]
von %s
2025-01-06 17:58:43
Gefällt mir
Antworten

Eine Antwort posten

Sie müssen sich anmelden, um eine Antwort zu posten.
Anmelden Registrieren
Antwort auf #1:
Bitte eine Nachricht eingeben
von %s Antwort posten
Wird übermittelt ...
Posten der Antwort ist fehlgeschlagen. Bitte noch einmal versuchen. Beenden