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Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

von Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) Ich arbeite an den Titelspielen. Der Grund dafür ist, dass ich glaube, dass die modernen Tetris-Regeln erhalten bleiben sollten.

Das moderne Tetris verfügt über viele interessante Mechaniken, die ein schnelles Spiel und verschiedene Scoring-Strategien ermöglichen. Eines der Konzepte ist das Konzept der Sperrverzögerung. Dies bedeutet, dass, egal wie schnell die Schwerkraft ist, das Stück einige Zeit auf dem Boden bleiben kann, bis es gesperrt wird, normalerweise 30 Bilder (eine halbe Sekunde). Darüber hinaus wird die Sperrverzögerung bei jedem Zug und jeder Drehung zurückgesetzt, obwohl die Anzahl der Sperrverzögerungsrücksetzungen begrenzt ist, um das unendliche Spiel zu reduzieren. Das Konzept der Sperrverzögerung macht es möglich, eine hohe Schwerkraft zu verwenden, wobei 1G Schwerkraft 1 Raum pro Frame ist, sogar bis zu 20G Schwerkraft, wobei Teile auf jedem Frame sofort auf den Boden fallen.

Wenn ich schließlich die vier Modi (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5) implementiere, werde ich es in die Public Domain hochladen. Die Details zu jeder Variante werden bekannt gegeben, wenn ich sie verlasse.
(Original) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
von Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
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#2
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) Hier ist der Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 bewahrt das moderne Marathonspiel, bei dem das Level alle 10 Zeilen steigt und die Geschwindigkeit ebenso zunimmt. 15 Levels sind extrem einfach, 20 Levels immer noch einfach, aber 30 Levels erfordern extrem schnelle Bewegungen.
Montris 3 bewahrt das moderne Sprintspiel, um 40 Linien so schnell wie möglich zu klären.
Montris 4 bewahrt das moderne Ultra-Spiel, um in 2 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen.
Montris 5 bewahrt Tetris The Grand Master, wobei jedes Stück das Level erhöht (außer auf Level 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 und 998) und jede Linie klar zählt auch für das Level, und der Spieler muss auf Level 999 kommen.

@Novel Games, stellen Sie sicher, dass Sie den Quellcode in das New Flash Game System (HTML5) konvertieren, stellen Sie sicher, dass Sie ihn so genau wie möglich konvertieren, um die modernen Regeln (Move Reset Lock Delay, Super Rotation System usw.) beizubehalten, und denken Sie daran, dass Montris 5 absichtlich von einigen der modernen Regeln abweicht, um ein anderes Spiel zu erhalten.
(Original) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
von Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
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#3
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) @Novel Spiele Wenn Sie v1.0 bereits heruntergeladen haben, ersetzen Sie es durch v1.01, um die gestörte Montris 5-Halte-Spawn-Position von I und O montriminos zu beheben.
(Original) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
von Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
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#4
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) Wenn Sie den Renderer erstellen, stellen Sie sicher, dass Sie das Spielfeld (x-Koordinaten erhöhen sich nach links und y-Koordinaten erhöhen nach oben, und ich empfehle, einige Zeilen über dem Spielfeld anzuzeigen, wie ich es getan habe), die Zeit, Linien, Level, Punktzahl, Stücke und das letzte Line-Clear-Ereignis (Single, Double usw.) sowie die Hold- und sechs nächste Vorschauen. Und halten Sie das interne Gameplay beim Konvertieren gleich. Es sollte 60fps sein.

Die Anweisungen im Spiel sollten lauten: "Steuern Sie die Blöcke, um die Zeilen zu füllen. Verwenden Sie den Pfeil nach links, den Pfeil nach rechts, den Pfeil nach rechts, den Pfeil nach oben zum harten Tropfen, den Pfeil nach unten zum weichen Tropfen, Z zum Drehen nach links, X zum Drehen nach rechts, die linke Umschalt zum Halten und die Eingabe zum Anhalten. Wenn man einen Montrimino ganz über dem Spielfeld aufschnüft, ist das Spiel vorbei."

Die vollständige Beschreibung von Montris 2 sollte lauten: "Dies ist der 'Marathon'-Modus des Linienklarspiels, um so viele Levels wie möglich mit zunehmender Geschwindigkeit zu überstehen. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Alle 10 Zeilen steigt das Niveau und damit auch die Geschwindigkeit. Bis Level 20 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Oberhalb von Level 20 nimmt die Sperrverzögerung ab, was schließlich extrem schnelle Bewegungen erfordert. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 3 sollte lauten: "Dies ist der 'Sprint'-Modus des Linien-Klarspiels, um 40 Linien so schnell wie möglich zu löschen. Im Spiel von Montris 3 ist es Ihr Ziel, die Montriminos zu drehen, um 40 Linien so schnell wie möglich zu klären. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie schnell 40 Linien löschen, sobald das Spiel beginnt. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 4 sollte lauten: "Dies ist der 'Ultra'-Modus des Line-Clear-Spiels, um in 2 Minuten die höchste Punktzahl zu erzielen. Im Spiel von Montris 4 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Sie haben 2 Minuten Zeit, um eine möglichst hohe Punktzahl zu erzielen. Probieren Sie unbedingt T-Spins, Combos und perfekte Clears aus, um die Punktzahl zu erhöhen. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."

Die vollständige Beschreibung von Montris 5 sollte lauten: "Dies ist der 'Großmeister'-Modus des Line Clear Spiels, bei dem der Spieler auf Level 999 kommen muss. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, wird ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs herabsteigen, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum harten Drop, die Pfeiltaste nach unten zum weichen Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Block im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). , sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt. Jeder platzierte Montrimino erhöht das Level, und jede klare Linie erhöht auch das Level. Auf den Ebenen 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 und 899 zählen jedoch nur die Linien clears für das Level. Darüber hinaus ist auf Ebene 998 eine endgültige Linie notwendig, um auf Stufe 999 zu gelangen. Bis Level 899 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Oberhalb von Level 899 verringert sich die Sperrverzögerung auf 17 Frames, was extrem schnelle Bewegungen erfordert. Wenn du einen Montrimino ganz über dem Spielfeld platzst, endet das Spiel."
(Original) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
von Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
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#5
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) Und bewahren Sie das Farbthema der Montriminos:

Montris 2/3/4: grün S, rot Z, gelb O, cyan I, orange L, blau J, magenta T - das ist das moderne Farbthema.
Montris 5: magenta S, grün Z, gelb O, rot I, orange L, blau J, cyan T — das ist das TGM Farbthema.

Dies wird standardmäßig in der Demo verwendet.
(Original) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
von Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
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#6
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) @Novel Spiele Um die C ++ - Demo auszuführen, müssen Sie Microsoft Windows (ein Microsoft-Betriebssystem für Intel-Computer) verwenden, 2000 oder höher, Vista empfohlen. Die endgültige HTML5-Version wird jedoch plattformübergreifend sein, wie bei allen Spielen auf Novel Games.
(Original) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
von Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
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#7
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) @Novel Games sagte, dass sie die Demo nicht gespielt haben, aber sie spielen werden, wenn sie ZEIT haben. Aber das TIME Power Up ist bereits in @Novel Games.
(Original) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
von Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
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#8
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) @Novel Spiele Wenn Sie bereits v1.0 oder v1.01 haben, stellen Sie sicher, dass Sie es durch v1.10 ersetzen. Es ändert das Punktesystem und führt Montris 5 Death ein. Da es vielen erfahrenen TGM-Spielern extrem leicht fällt, in Montris 5 auf Level 999 zu kommen, musste der Todesmodus eingeführt werden und muss eine separate Bestenliste haben, daher sind es vorerst insgesamt fünf vorgeschlagene Spiele.
(Original) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
von Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
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#9
Piotr Grochowski
2669
(Übersetzt von Microsoft) Überarbeitete Beschreibung von Montris 2: "Dies ist der 'Marathon'-Modus des Line-Clear-Spiels, bei dem der Spieler so viele Level wie möglich mit zunehmender Geschwindigkeit durchlaufen muss. Im Spiel von Montris 2 ist es Ihr Ziel, die Montriminos so zu drehen, dass sie die Reihen im Spielfeld füllen und dann geräumt werden. Wenn das Spiel beginnt, steigt ein Montrimino von der Oberseite des Spielbereichs ab, und die nächsten sechs Montriminos werden auf der rechten Seite als Referenz angezeigt. Die sieben Montriminos sind I, J, L, O, S, T und Z in zufälliger Reihenfolge. Wenn Sie einen Montrimino vollständig über dem Spielfeld platzieren, endet das Spiel, sonst wird der nächste Montrimino spawnen. Nachdem die sieben Montriminos generiert wurden, wird ein weiterer zufälliger Satz der sieben Montriminos generiert. Sie können die Pfeiltasten nach links und rechts auf Ihrer Tastatur drücken, um den Montrimino, die Nach-oben-Taste zum Hard-Drop, die Nach-unten-Taste zum Soft-Drop oder die X-Taste zu bewegen, um den Montrimino im Uhrzeigersinn zu drehen, oder die Z-Taste für die Drehung gegen den Uhrzeigersinn und die linke Umschalttaste, um den Montrimino zu halten (wie oben links gezeigt). sowie die Eingabetaste zum Anhalten. Wenn die Montriminos eine komplette Reihe füllen, werden sie vom Spielbereich geräumt: Single für eine Linie, Double für zwei Linien, Triple für drei Linien und Montris für vier Linien. Um eine höhere Punktzahl zu erhalten, könnte man Linien klären, indem man den T Montrimino so dreht, dass nach der Drehung keine Bewegung mehr auftritt und mindestens drei der vier diagonal benachbarten Minos aus der Mitte des T Montrimino abgedeckt werden, was als T-Spin bezeichnet wird. Eine andere Methode, um die Punktzahl zu erhöhen, besteht darin, Linien mit aufeinanderfolgenden Montriminos zu löschen, was als Combo bezeichnet wird. Wenn die letzte Zeile, die vor einem Montris oder T-Spin klar ist, ein anderer Montris oder T-Spin ist, wird sie als Back to Back markiert, was die Punktzahl erhöht. Alle 10 Zeilen steigt das Niveau und damit auch die Geschwindigkeit. Bis Level 20 erhalten Sie jedes Mal, wenn ein Montrimino den Boden erreicht, 30 Frames (eine halbe Sekunde) Sperrverzögerung. Die Sperrverzögerung kann durch eine Bewegung oder Drehung eine begrenzte Anzahl von Malen zurückgesetzt werden. Oberhalb von Level 20 wird die Sperrverzögerung abnehmen, was schließlich extrem schnelle Bewegungen erfordert."


(Original) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


von Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
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#10
Piotr Grochowski
2583
Antwort auf #7:
(Übersetzt von Microsoft) Ich glaube nicht, dass sie über das Zeit-Power-Up sprechen...
(Original) I don't think they're talking about the time power-up...
von Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
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#11
Piotr Grochowski
2669
Antwort auf #10:
(Übersetzt von Microsoft)
"Öffnen Sie nun die Datei Montris2.cpp, gehen Sie zur Funktion 'ingame' und fahren Sie mit der Konvertierung fort."
"Haben Sie die Demo gespielt und den Quellcode geöffnet?"
@Novel Games: "Nein, das haben wir noch nicht. Das werden wir tun, wenn wir Zeit haben."

Sie sprachen also doch über ZEIT.
(Original)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
von Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
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