#1
我正在做冠军赛。原因是我认为现代特瑞斯规则应该保留。
现代俄罗斯方阵有许多有趣的机制,允许快速发挥和各种得分策略。其中一个概念是锁定延迟的概念。这意味着,无论重力有多快,碎片都可以在地面上停留一段时间,直到被锁定,通常是30帧(半秒)。此外,每次移动和旋转时锁延迟重置,但锁定延迟重置量有限,以减少无限播放。锁延迟的概念使得使用高重力是可行的,1G重力是每帧1个空间,甚至高达20G重力,每个帧的碎片会立即落到地面。
最终,当我实施四种模式(蒙特里斯 2,蒙特里斯 3,蒙特里斯 4,蒙特里斯 5),我将上传到公共域名。有关每个变种的详细信息将在我发布时显示。
现代俄罗斯方阵有许多有趣的机制,允许快速发挥和各种得分策略。其中一个概念是锁定延迟的概念。这意味着,无论重力有多快,碎片都可以在地面上停留一段时间,直到被锁定,通常是30帧(半秒)。此外,每次移动和旋转时锁延迟重置,但锁定延迟重置量有限,以减少无限播放。锁延迟的概念使得使用高重力是可行的,1G重力是每帧1个空间,甚至高达20G重力,每个帧的碎片会立即落到地面。
最终,当我实施四种模式(蒙特里斯 2,蒙特里斯 3,蒙特里斯 4,蒙特里斯 5),我将上传到公共域名。有关每个变种的详细信息将在我发布时显示。
2021-07-30 19:26:59
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#2
这里是蒙特里斯 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html
Montris 2 保留了现代马拉松比赛,每 10 条线路的水平就会增加一次,速度也会提高。15级是极其容易的,20级仍然很容易,但30级需要非常快速的运动。
蒙特里斯3保留现代短跑游戏,以尽快清除40行。
蒙特里斯 4 保留了现代超级游戏, 以便在 2 分钟内获得最高分。
蒙特里斯 5 保留特瑞斯大师, 每一块增加水平 (除了在 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 和 998) 和每行明确计数的水平, 以及, 玩家必须达到水平 999 。
@Novel游戏,一定要将源代码转换为新的闪存游戏系统(HTML5),一定要尽可能准确地转换它,以保持现代规则(移动重置锁延迟,超级旋转系统等),并记住蒙特里斯5故意偏离一些现代规则,以保留另一个游戏。
2021-08-01 19:41:38
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#3
@Novel游戏如果您已经下载了v1.0,请将其替换为v1.01,以便修复我和O montriminos的故障蒙特里斯5保持生成位置。
2021-08-02 11:19:05
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#4
制作渲染器时,请务必包括游戏场(x 坐标向左增加,y 坐标向上增加,我建议像我一样显示游戏场上方的一些行)、时间、线条、水平、分数、件件以及最近的行清除事件(单、双等),以及保留和接下来的六个预览。转换时保持内部游戏相同。应该是60fps
游戏内指令应该是"控制方块以填充行。使用左箭向左移动,右箭向右移动,向上箭头向硬下降,向下箭头向软下降,Z向左旋转,X向右旋转,左移保持,并进入暂停。如果你把一个怪物完全放在游戏场上方,游戏就结束了。
蒙特里斯2的完整描述应该是"这是'马拉松'模式的线明确游戏,以通过尽可能多的水平,在提高速度。在蒙特里斯2号的比赛中,你的目标是旋转蒙特里米诺,这样它们就会填满赛场上的行,然后被清除。当游戏开始时,一个蒙特里米诺将从游戏区的顶部下降,接下来的六个蒙特里米诺将显示在右边供您参考。您可以按键盘上的左右箭头键移动 montrimino、硬落的上箭头键、软下降的向下箭头键或顺时针方向旋转方块的 X 键,或用于逆时针旋转的 Z 键,以及用于按住 montrimino 的左移键(如左上图所示),以及暂停的输入键。当蒙古人填满一整排时,它们将被清除出游乐区。每 10 行的水平增加,速度也增加。到 20 层,每次 montrimino 到达地面时,您都会获得 30 帧(半秒)的锁定延迟。高于 20 层,锁定延迟将减少,最终需要极快的移动进行。如果你把一个怪物完全放在游戏场的上方,游戏就会结束。
蒙特里斯3的完整描述应该是"这是'冲刺'模式的线清除游戏,以尽快清除40行。在蒙特里斯3号的比赛中,你的目标是旋转蒙特里米诺斯,以便尽快清除40条线。当游戏开始时,一个蒙特里米诺将从游戏区的顶部下降,接下来的六个蒙特里米诺将显示在右边供您参考。您可以按键盘上的左右箭头键移动 montrimino、硬落的上箭头键、软下降的向下箭头键或顺时针方向旋转方块的 X 键,或用于逆时针旋转的 Z 键,以及用于按住 montrimino 的左移键(如左上图所示),以及暂停的输入键。当蒙古人填满一整排时,它们将被清除出游乐区。要赢得比赛,你必须在游戏开始后立即清除 40 行。如果你把一个怪物完全放在游戏场的上方,游戏就会结束。
蒙特里斯4的完整描述应该是"这是'超'模式的线明确游戏,以获得最高分在2分钟内。在蒙特里斯4号的比赛中,你的目标是旋转蒙特里米诺,这样它们就会填满赛场上的行,然后被清除。当游戏开始时,一个蒙特里米诺将从游戏区的顶部下降,接下来的六个蒙特里米诺将显示在右边供您参考。您可以按键盘上的左右箭头键移动 montrimino、硬落的上箭头键、软下降的向下箭头键或顺时针方向旋转方块的 X 键,或用于逆时针旋转的 Z 键,以及用于按住 montrimino 的左移键(如左上图所示),以及暂停的输入键。当蒙古人填满一整排时,它们将被清除出游乐区。你有2分钟的时间获得尽可能高的分数。一定要尝试背靠背的 T 旋, 组合, 和完美的清除, 以增加分数。如果你把一个怪物完全放在游戏场的上方,游戏就会结束。
Montris 5 的完整描述应该是"这是线清除游戏的'大师'模式,玩家必须达到 999 级。在蒙特里斯2号的比赛中,你的目标是旋转蒙特里米诺,这样它们就会填满赛场上的行,然后被清除。当游戏开始时,一个蒙特里米诺将从游戏区的顶部下降,接下来的六个蒙特里米诺将显示在右边供您参考。您可以按键盘上的左右箭头键移动 montrimino、硬落的上箭头键、软下降的向下箭头键或顺时针方向旋转方块的 X 键,或用于逆时针旋转的 Z 键,以及用于按住 montrimino 的左移键(如左上图所示),以及暂停的输入键。当蒙古人填满一整排时,它们将被清除出游乐区。每个放置的蒙特里米诺增加水平,每行清除也增加水平。然而,在99、199、299、399、499、599、699、799和899级,只有线清除数将计入该级别。此外,在 998 级,要达到 999 级,需要最后一行清除。高达 899 级,每次 Montrimino 到达地面时,您都会获得 30 帧(半秒)的锁定延迟。高于 899 层,锁延迟减少到 17 帧,需要非常快速的移动进行。如果你把一个怪物完全放在游戏场的上方,游戏就会结束。
2021-08-02 13:12:17
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#5
并保留蒙特里米诺的色彩主题:
蒙特里斯2/3/4:绿色S,红色Z,黄色O,青色I,橙色L,蓝色J,品红色T-这是现代色彩的主题。
蒙特里斯5:品红色S,绿色Z,黄色O,红色I,橙色L,蓝色J,青色T-这是TGM颜色的主题。
默认情况下,这在演示中使用。
2021-08-02 19:44:51
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#6
@Novel游戏Vista建议,要运行C++演示,您必须使用微软视窗(英特尔计算机的微软操作系统),2000年或更高版本。然而,最终的HTML5版本将跨平台,就像所有游戏在小说游戏。
2021-08-03 17:55:20
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#8
@Novel运动会如果您已经拥有 v1.0 或 v1.01,请务必将其替换为 v1.10。它改变了评分系统,并介绍了蒙特里斯5死亡。由于许多经验丰富的TGM球员会发现很容易达到999级在蒙特里斯5,死亡模式必须引入,必须有一个单独的排行榜,因此目前总共五个建议的游戏。
2021-08-16 19:11:03
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#9
蒙特里斯2的修订描述:"这是线清晰游戏的'马拉松'模式,玩家必须通过尽可能多的水平,以增加速度。在蒙里斯 2 的游戏中, 你的目标是旋转蒙特里米诺斯, 以便他们填补在赛场上的行, 然后被清除。游戏开始时,蒙特里米诺将从游戏区域顶部下降,接下来的六个蒙特里米诺将显示在右侧供您参考。七个蒙特里米诺是 I, J, L, O, S, T 和 Z 随机顺序。如果你把一个蒙特里米诺完全放在球场之上, 游戏就结束了, 否则, 下一个蒙特里米诺将生成。生成七个蒙特里米诺之后,将生成七个蒙特里米诺的另一组随机组。您可以按键盘上的左右箭头键移动蒙特里米诺,向上箭头键到硬落,向下箭头键向软下降,或 X 键在顺时针方向旋转蒙特里米诺,或 Z 键逆时针旋转,左移键保持蒙特里米诺(如左上图所示) 以及暂停的输入密钥。当蒙特里米诺斯填补了一个完整的行,他们将被清除从游戏区:单为一行,双为两行,三为三线,蒙里斯为四行。为了获得更高的分数,您可以通过旋转 T Montrimino 来清除线条,这样旋转后就不会发生任何运动,并且从 T Montrimino 中心旋转的四个对角相邻的米诺斯中至少有三个被覆盖,这称为 T-Spin。增加分数的另一种方法是清除与连续的蒙特里米诺斯,这被称为组合的线条。如果在蒙特里斯或 T-Spin 之前清除的最后一行是另一个蒙里斯或 T-Spin,则会将其标记为背靠背,增加分数。每 10 行水平增加,速度也增加。高达20级,你将得到30帧(半秒)的锁延迟,每次蒙特里米诺到达地面。锁延迟可以通过移动或旋转次数有限来重置。在 20 级以上,锁延迟将减少,最终需要非常快速的移动才能继续。
2021-08-28 12:11:39
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#11
“现在打开 Montris2.cpp 文件,转到'游戏内'功能,然后继续转换。”
“你玩过演示并打开源代码了吗?”
@Novel Games:“不,我们还没有。有时间我们会这样做的。所以他们毕竟在谈论时间。
2023-10-20 13:06:31
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