#1
Je travaille sur les jeux de titre. La raison en est que je pense que les règles Tetris modernes devraient être préservées.
Tetris moderne a de nombreuses mécaniques intéressantes qui permettent un jeu rapide et diverses stratégies de notation. L’un des concepts est le concept de délai de verrouillage. Cela signifie que quelle que soit la vitesse de la gravité, la pièce peut rester au sol pendant un certain temps jusqu’à ce qu’elle soit verrouillée, généralement 30 images (une demi-seconde). En outre, le délai de verrouillage se réinitialise à chaque mouvement et rotation, bien que la quantité de réinitialisations de retard de verrouillage soit limitée pour réduire le jeu infini. Le concept de retard de verrouillage permet d’utiliser une gravité élevée, la gravité 1G étant de 1 espace par image, même jusqu’à la gravité 20G où les pièces tombent immédiatement au sol sur chaque image.
Finalement, lorsque j’implémenterai les quatre modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), je le téléchargerai dans le domaine public. Les détails sur chaque variante seront révélés lorsque je la publierai.
Tetris moderne a de nombreuses mécaniques intéressantes qui permettent un jeu rapide et diverses stratégies de notation. L’un des concepts est le concept de délai de verrouillage. Cela signifie que quelle que soit la vitesse de la gravité, la pièce peut rester au sol pendant un certain temps jusqu’à ce qu’elle soit verrouillée, généralement 30 images (une demi-seconde). En outre, le délai de verrouillage se réinitialise à chaque mouvement et rotation, bien que la quantité de réinitialisations de retard de verrouillage soit limitée pour réduire le jeu infini. Le concept de retard de verrouillage permet d’utiliser une gravité élevée, la gravité 1G étant de 1 espace par image, même jusqu’à la gravité 20G où les pièces tombent immédiatement au sol sur chaque image.
Finalement, lorsque j’implémenterai les quatre modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), je le téléchargerai dans le domaine public. Les détails sur chaque variante seront révélés lorsque je la publierai.
2021-07-30 19:26:59
J’aime
Répondre
#2
Voici le Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html
Montris 2 préserve le jeu de marathon moderne où le niveau augmente toutes les 10 lignes et la vitesse augmente également. 15 niveaux est extrêmement facile, 20 niveaux encore facile, mais 30 niveaux nécessite des mouvements extrêmement rapides.
Montris 3 préserve le jeu de sprint moderne afin de dégager 40 lignes le plus rapidement possible.
Montris 4 préserve l’ultra jeu moderne afin d’obtenir le score le plus élevé en 2 minutes.
Montris 5 préserve Tetris Le Grand Maître où chaque pièce augmente le niveau (sauf aux niveaux 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 et 998) et chaque ligne claire compte également pour le niveau, et le joueur doit atteindre le niveau 999.
@Novel Games, assurez-vous de convertir le code source en nouveau système de jeu Flash (HTML5), assurez-vous de le convertir aussi précisément que possible afin de préserver les règles modernes (délai de verrouillage de réinitialisation de déplacement, système de super rotation, etc.) et gardez à l’esprit que Montris 5 s’écarte intentionnellement de certaines des règles modernes pour préserver un autre jeu.
2021-08-01 19:41:38
J’aime
Répondre
#3
Jeux @Novel Si vous avez déjà téléchargé v1.0, remplacez-le par v1.01 afin de corriger la position de ponte glitchy Montris 5 hold de I and O montriminos.
2021-08-02 11:19:05
J’aime
Répondre
#4
Lorsque vous créez le moteur de rendu, assurez-vous d’inclure le terrain de jeu (les coordonnées x augmentent vers la gauche et les coordonnées y augmentent vers le haut, et je vous recommande d’afficher certaines lignes au-dessus du champ de jeu comme je l’ai fait), l’heure, les lignes, le niveau, le score, les pièces et l’événement de clair de ligne récente (simple, double, etc.) ainsi que le maintien et les six aperçus suivants. Et gardez le gameplay interne le même lors de la conversion. Il devrait être 60fps.
Les instructions ingame doivent être « Contrôler les blocs pour remplir les lignes. Utilisez la flèche gauche pour se déplacer vers la gauche, la flèche droite pour se déplacer vers la droite, la flèche vers le haut vers la liste déroulante dure, la flèche vers le bas vers le bas, Z pour pivoter vers la gauche, X pour faire pivoter vers la droite, le décalage vers la gauche pour maintenir et entrer pour faire une pause. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, la partie est terminée.
La description complète de Montris 2 devrait être « Ceci est le mode 'marathon' du jeu clair de ligne, afin de passer à travers autant de niveaux que possible en augmentant la vitesse. Dans le jeu de Montris 2, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagés. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Toutes les 10 lignes, le niveau augmente, tout comme la vitesse. Jusqu’au niveau 20, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un montrimino atteint le sol. Au-dessus du niveau 20, le délai de verrouillage diminuera, ce qui nécessitera éventuellement des mouvements extrêmement rapides pour se poursuivre. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »
La description complète de Montris 3 devrait être « Ceci est le mode 'sprint' du jeu de ligne claire, afin de dégager 40 lignes aussi vite que possible. Dans le jeu de Montris 3, votre but est de faire pivoter les montriminos afin de dégager 40 lignes aussi vite que possible. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Pour gagner la partie, vous devez rapidement effacer 40 lignes dès que le jeu commence. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »
La description complète de Montris 4 devrait être « Ceci est le mode 'ultra' du jeu clair de ligne, afin d’obtenir le score le plus élevé en 2 minutes. Dans le jeu de Montris 4, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagé. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Vous avez 2 minutes pour obtenir le meilleur score possible. Assurez-vous d’essayer dos à dos T-spins, combos, et clears parfaits pour augmenter le score. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »
La description complète de Montris 5 devrait être « Ceci est le mode 'grand maître' du jeu de ligne claire, où le joueur doit atteindre le niveau 999. Dans le jeu de Montris 2, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagés. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Chaque montrimino placé augmente le niveau, et chaque ligne claire augmente également le niveau. Toutefois, aux niveaux 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 et 899, seules les lignes claires seront prises en compte dans le niveau. En outre, au niveau 998, une dernière ligne claire est nécessaire pour atteindre le niveau 999. Jusqu’au niveau 899, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un montrimino atteint le sol. Au-dessus du niveau 899, le délai de verrouillage diminue à 17 cadres, ce qui nécessite des mouvements extrêmement rapides pour procéder. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »
2021-08-02 13:12:17
J’aime
Répondre
#5
Et préserver le thème de couleur des montriminos:
Montris 2/3/4: vert S, Z rouge, jaune O, cyan I, orange L, bleu J, magenta T - c’est le thème de la couleur moderne.
Montris 5: magenta S, vert Z, jaune O, rouge I, orange L, bleu J, cyan T - c’est le thème de couleur TGM.
Il est utilisé par défaut dans la démo.
2021-08-02 19:44:51
J’aime
Répondre
#6
Jeux @Novel Pour exécuter la démo C++, vous devrez utiliser Microsoft Windows (un système d’exploitation Microsoft pour les ordinateurs Intel), 2000 ou plus, Vista recommandé. Cependant, la version finale de HTML5 sera multiplateforme comme avec tous les jeux sur Novel Games.
2021-08-03 17:55:20
J’aime
Répondre
#7
@Novel Games a déclaré qu’ils n’avaient pas joué à la démo mais qu’ils y joueraient quand ils auraient le temps. Mais le TIME power up est déjà dans @Novel Games.
2021-08-14 15:13:27
J’aime
Répondre
#8
Jeux @Novel Si vous avez déjà v1.0 ou v1.01, veillez à le remplacer par v1.10. Il change le système de notation et introduit Montris 5 Death. Comme de nombreux joueurs expérimentés de TGM trouveront extrêmement facile d’atteindre le niveau 999 dans Montris 5, le mode Mort a dû être introduit et doit avoir un classement séparé étant donc un total de cinq jeux suggérés pour l’instant.
2021-08-16 19:11:03
J’aime
Répondre
#9
Description révisée de Montris 2: « C’est le mode 'marathon' du jeu de ligne claire, où le joueur doit passer par autant de niveaux que possible en augmentant la vitesse. Dans le jeu de Montris 2, votre objectif est de faire pivoter les Montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et soient ensuite dégagés. Lorsque le jeu commence, un Montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six Prochains Montriminos seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Les sept Montriminos sont I, J, L, O, S, T et Z dans un ordre aléatoire. Si vous placez un Montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine, sinon, le prochain Montrimino apparaîtra. Une fois les sept Montriminos générés, un autre ensemble aléatoire des sept Montriminos sera généré. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le Montrimino, la touche fléchée vers le haut pour tomber fort, la touche fléchée vers le bas pour faire pivoter le Montrimino dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour une rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche Maj gauche pour maintenir le Montrimino (comme indiqué en haut à gauche), ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les Montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu: Simple pour une ligne, Double pour deux lignes, Triple pour trois lignes et Montris pour quatre lignes. Pour obtenir un score plus élevé, vous pouvez effacer les lignes en faisant pivoter le T Montrimino de manière à ce qu’aucun mouvement ne se produise après la rotation et qu’au moins trois des quatre Minos adjacents en diagonale du centre du T Montrimino soient couverts, ce qu’on appelle un T-Spin. Une autre méthode pour augmenter le score consiste à effacer les lignes avec des Montriminos consécutifs, ce qu’on appelle un combo. Si la dernière ligne claire avant un Montris ou un T-Spin est un autre Montris ou T-Spin, elle sera marquée comme Back to Back, ce qui augmentera le score. Toutes les 10 lignes, le niveau augmente, tout comme la vitesse. Jusqu’au niveau 20, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un Montrimino atteint le sol. Le délai de verrouillage peut être réinitialisé par un déplacement ou une rotation un nombre limité de fois. Au-dessus du niveau 20, le délai d’écluse diminuera, ce qui nécessitera éventuellement des mouvements extrêmement rapides.
2021-08-28 12:11:39
J’aime
Répondre
#10
I don't think they're talking about the time power-up...
2026-09-01 06:08:14
J’aime
Répondre
#11
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."
So they were talking about TIME after all.
2026-09-01 06:08:14
J’aime
Répondre
#12
Dans Montris 3, j’ai gagné en 40 lignes en 66,517 secondes, rang 1, et j’ai obtenu 2 étoiles.
2025-01-02 21:48:38
J’aime
Répondre
#13
Dans Montris 5 Death, j’ai atteint le niveau 290 avec 187,517 secondes et 16600 points, donc j’ai obtenu 2 étoiles.
2025-01-06 17:58:43
J’aime
Répondre