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Forums > Discussion Générale

Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

par Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
#1
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Je travaille sur les jeux de titre. La raison en est que je pense que les règles Tetris modernes devraient être préservées.

Tetris moderne a de nombreuses mécaniques intéressantes qui permettent un jeu rapide et diverses stratégies de notation. L’un des concepts est le concept de délai de verrouillage. Cela signifie que quelle que soit la vitesse de la gravité, la pièce peut rester au sol pendant un certain temps jusqu’à ce qu’elle soit verrouillée, généralement 30 images (une demi-seconde). En outre, le délai de verrouillage se réinitialise à chaque mouvement et rotation, bien que la quantité de réinitialisations de retard de verrouillage soit limitée pour réduire le jeu infini. Le concept de retard de verrouillage permet d’utiliser une gravité élevée, la gravité 1G étant de 1 espace par image, même jusqu’à la gravité 20G où les pièces tombent immédiatement au sol sur chaque image.

Finalement, lorsque j’implémenterai les quatre modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), je le téléchargerai dans le domaine public. Les détails sur chaque variante seront révélés lorsque je la publierai.
(Original) Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5

I am working on the title games. The reason is that I believe the modern Tetris rules should be preserved.

Modern Tetris has many interesting mechanics that allow for rapid play and various scoring strategies. One of the concepts is the concept of lock delay. What this means is that no matter how fast the gravity is, the piece can stay on the ground for some time until being locked, usually 30 frames (half a second). Furthermore, the lock delay resets on each move and rotation, though the amount of lock delay resets is limited to reduce infinite play. The concept of lock delay makes it feasible to use high gravity, 1G gravity being 1 space per frame, even up to 20G gravity where pieces immediately drop to the ground on every frame.

Eventually when I implement the four modes (Montris 2, Montris 3, Montris 4, Montris 5), I will upload it to the public domain. The details about each variant will be revealed when I release it.
par Piotr Grochowski
2021-07-31 03:26:59
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#2
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Voici le Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 préserve le jeu de marathon moderne où le niveau augmente toutes les 10 lignes et la vitesse augmente également. 15 niveaux est extrêmement facile, 20 niveaux encore facile, mais 30 niveaux nécessite des mouvements extrêmement rapides.
Montris 3 préserve le jeu de sprint moderne afin de dégager 40 lignes le plus rapidement possible.
Montris 4 préserve l’ultra jeu moderne afin d’obtenir le score le plus élevé en 2 minutes.
Montris 5 préserve Tetris Le Grand Maître où chaque pièce augmente le niveau (sauf aux niveaux 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899 et 998) et chaque ligne claire compte également pour le niveau, et le joueur doit atteindre le niveau 999.

@Novel Games, assurez-vous de convertir le code source en nouveau système de jeu Flash (HTML5), assurez-vous de le convertir aussi précisément que possible afin de préserver les règles modernes (délai de verrouillage de réinitialisation de déplacement, système de super rotation, etc.) et gardez à l’esprit que Montris 5 s’écarte intentionnellement de certaines des règles modernes pour préserver un autre jeu.
(Original) Here is the Montris 2/3/4/5: https://tetrisimplementation.coosucks.repl.co/montris.html

Montris 2 preserves the modern marathon game where the level increases every 10 lines and the speed increases as well. 15 levels is extremely easy, 20 levels still easy, but 30 levels requires extremely rapid movements.
Montris 3 preserves the modern sprint game in order to clear 40 lines as fast as possible.
Montris 4 preserves the modern ultra game in order to get the highest score in 2 minutes.
Montris 5 preserves Tetris The Grand Master where every piece increases the level (except at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, 899, and 998) and every line clear counts toward the level as well, and the player has to get to level 999.

@Novel Games, be sure to convert the source code to the New Flash Game System (HTML5), be sure to convert it as accurately as possible so as to preserve the modern rules (move reset lock delay, super rotation system, etc.) and keep in mind that Montris 5 intentionally deviates from some of the modern rules to preserve another game.
par Piotr Grochowski
2021-08-02 03:41:38
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#3
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Jeux @Novel Si vous avez déjà téléchargé v1.0, remplacez-le par v1.01 afin de corriger la position de ponte glitchy Montris 5 hold de I and O montriminos.
(Original) @Novel Games If you have already downloaded v1.0, replace it with v1.01 so as to fix the glitchy Montris 5 hold spawn position of I and O montriminos.
par Piotr Grochowski
2021-08-02 19:19:05
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#4
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Lorsque vous créez le moteur de rendu, assurez-vous d’inclure le terrain de jeu (les coordonnées x augmentent vers la gauche et les coordonnées y augmentent vers le haut, et je vous recommande d’afficher certaines lignes au-dessus du champ de jeu comme je l’ai fait), l’heure, les lignes, le niveau, le score, les pièces et l’événement de clair de ligne récente (simple, double, etc.) ainsi que le maintien et les six aperçus suivants. Et gardez le gameplay interne le même lors de la conversion. Il devrait être 60fps.

Les instructions ingame doivent être « Contrôler les blocs pour remplir les lignes. Utilisez la flèche gauche pour se déplacer vers la gauche, la flèche droite pour se déplacer vers la droite, la flèche vers le haut vers la liste déroulante dure, la flèche vers le bas vers le bas, Z pour pivoter vers la gauche, X pour faire pivoter vers la droite, le décalage vers la gauche pour maintenir et entrer pour faire une pause. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, la partie est terminée.

La description complète de Montris 2 devrait être « Ceci est le mode 'marathon' du jeu clair de ligne, afin de passer à travers autant de niveaux que possible en augmentant la vitesse. Dans le jeu de Montris 2, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagés. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Toutes les 10 lignes, le niveau augmente, tout comme la vitesse. Jusqu’au niveau 20, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un montrimino atteint le sol. Au-dessus du niveau 20, le délai de verrouillage diminuera, ce qui nécessitera éventuellement des mouvements extrêmement rapides pour se poursuivre. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »

La description complète de Montris 3 devrait être « Ceci est le mode 'sprint' du jeu de ligne claire, afin de dégager 40 lignes aussi vite que possible. Dans le jeu de Montris 3, votre but est de faire pivoter les montriminos afin de dégager 40 lignes aussi vite que possible. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Pour gagner la partie, vous devez rapidement effacer 40 lignes dès que le jeu commence. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »

La description complète de Montris 4 devrait être « Ceci est le mode 'ultra' du jeu clair de ligne, afin d’obtenir le score le plus élevé en 2 minutes. Dans le jeu de Montris 4, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagé. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Vous avez 2 minutes pour obtenir le meilleur score possible. Assurez-vous d’essayer dos à dos T-spins, combos, et clears parfaits pour augmenter le score. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »

La description complète de Montris 5 devrait être « Ceci est le mode 'grand maître' du jeu de ligne claire, où le joueur doit atteindre le niveau 999. Dans le jeu de Montris 2, votre but est de faire pivoter les montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et ensuite être dégagés. Lorsque le jeu commence, un montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six montriminos suivants seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le montrimino, la touche flèche haut vers la liste déroulante, la touche fléchée vers le bas pour déposer doucement, ou la touche X pour faire pivoter le bloc dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche maj gauche pour maintenir le montrimino (comme indiqué en haut à gauche) , ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu. Chaque montrimino placé augmente le niveau, et chaque ligne claire augmente également le niveau. Toutefois, aux niveaux 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799 et 899, seules les lignes claires seront prises en compte dans le niveau. En outre, au niveau 998, une dernière ligne claire est nécessaire pour atteindre le niveau 999. Jusqu’au niveau 899, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un montrimino atteint le sol. Au-dessus du niveau 899, le délai de verrouillage diminue à 17 cadres, ce qui nécessite des mouvements extrêmement rapides pour procéder. Si vous placez un montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine. »
(Original) When you make the renderer, be sure to include the playfield (x coordinate increases to the left and y coordinate increases upwards, and I recommend showing some rows above the playfield like I did), the time, lines, level, score, pieces, and the recent line clear event (Single, Double, etc.) as well as the hold and six next previews. And keep the internal gameplay the same when converting. It should be 60fps. 

The ingame instructions should be "Control the blocks to fill the rows. Use left arrow to move left, right arrow to move right, up arrow to hard drop, down arrow to soft drop, Z to rotate left, X to rotate right, left shift to hold, and enter to pause. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game is over."

The full description of Montris 2 should be "This is the 'marathon' mode of the line clear game, in order to get through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 3 should be "This is the 'sprint' mode of the line clear game, in order to clear 40 lines as fast as possible. In the game of Montris 3, your goal is to rotate the montriminos so as to clear 40 lines as fast as possible. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. To win the game, you have to quickly clear 40 lines as soon as the game starts. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 4 should be "This is the 'ultra' mode of the line clear game, in order to get the highest score in 2 minutes. In the game of Montris 4, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. You have 2 minutes to get as high of a score as possible. Be sure to try out back to back T-spins, combos, and perfect clears to increase the score. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."

The full description of Montris 5 should be "This is the 'grand master' mode of the line clear game, where the player has to get to level 999. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a montrimino will descend from the top of the play area, and the next six montriminos will be displayed on the right side for your reference. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the block in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area. Each placed montrimino increases the level, and every line clear increases the level as well. However, at levels 99, 199, 299, 399, 499, 599, 699, 799, and 899, only line clears will count towards the level. Furthermore, at level 998, a final line clear is necessary to get to level 999. Up to level 899, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a montrimino reaches the ground. Above level 899, the lock delay decreases to 17 frames, requiring extremely rapid movements to proceed. If you place a montrimino entirely above the playfield, the game ends."
par Piotr Grochowski
2021-08-02 21:12:17
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#5
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Et préserver le thème de couleur des montriminos:

Montris 2/3/4: vert S, Z rouge, jaune O, cyan I, orange L, bleu J, magenta T - c’est le thème de la couleur moderne.
Montris 5: magenta S, vert Z, jaune O, rouge I, orange L, bleu J, cyan T - c’est le thème de couleur TGM.

Il est utilisé par défaut dans la démo.
(Original) And preserve the color theme of the montriminos:

Montris 2/3/4: green S, red Z, yellow O, cyan I, orange L, blue J, magenta T — this is the modern color theme.
Montris 5: magenta S, green Z, yellow O, red I, orange L, blue J, cyan T — this is the TGM color theme.

This is used by default in the demo.
par Piotr Grochowski
2021-08-03 03:44:51
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#6
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Jeux @Novel Pour exécuter la démo C++, vous devrez utiliser Microsoft Windows (un système d’exploitation Microsoft pour les ordinateurs Intel), 2000 ou plus, Vista recommandé. Cependant, la version finale de HTML5 sera multiplateforme comme avec tous les jeux sur Novel Games.
(Original) @Novel Games To run the C++ demo, you will have to use Microsoft Windows (a Microsoft operating system for Intel computers), 2000 or up, Vista recommended. However, the final HTML5 version will be cross-platform like with all the games on Novel Games.
par Piotr Grochowski
2021-08-04 01:55:20
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#7
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) @Novel Games a déclaré qu’ils n’avaient pas joué à la démo mais qu’ils y joueraient quand ils auraient le temps. Mais le TIME power up est déjà dans @Novel Games.
(Original) @Novel Games said they haven't played the demo but will play it when they have TIME. But the TIME power up is already in @Novel Games.
par Piotr Grochowski
2021-08-14 23:13:27
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#8
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Jeux @Novel Si vous avez déjà v1.0 ou v1.01, veillez à le remplacer par v1.10. Il change le système de notation et introduit Montris 5 Death. Comme de nombreux joueurs expérimentés de TGM trouveront extrêmement facile d’atteindre le niveau 999 dans Montris 5, le mode Mort a dû être introduit et doit avoir un classement séparé étant donc un total de cinq jeux suggérés pour l’instant.
(Original) @Novel Games If you already have v1.0 or v1.01, be sure to replace it with v1.10. It changes the scoring system and introduces Montris 5 Death. As many experienced TGM players will find it extremely easy to get to level 999 in Montris 5, the Death mode had to be introduced and must have a separate leaderboard therefore being a total of five suggested games for now.
par Piotr Grochowski
2021-08-17 03:11:03
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#9
Piotr Grochowski
2669
(Traduit par Microsoft) Description révisée de Montris 2: « C’est le mode 'marathon' du jeu de ligne claire, où le joueur doit passer par autant de niveaux que possible en augmentant la vitesse. Dans le jeu de Montris 2, votre objectif est de faire pivoter les Montriminos afin qu’ils remplissent les rangées dans le terrain de jeu et soient ensuite dégagés. Lorsque le jeu commence, un Montrimino descendra du haut de l’aire de jeu, et les six Prochains Montriminos seront affichés sur le côté droit pour votre référence. Les sept Montriminos sont I, J, L, O, S, T et Z dans un ordre aléatoire. Si vous placez un Montrimino entièrement au-dessus du terrain de jeu, le jeu se termine, sinon, le prochain Montrimino apparaîtra. Une fois les sept Montriminos générés, un autre ensemble aléatoire des sept Montriminos sera généré. Vous pouvez appuyer sur les touches fléchées gauche et droite de votre clavier pour déplacer le Montrimino, la touche fléchée vers le haut pour tomber fort, la touche fléchée vers le bas pour faire pivoter le Montrimino dans le sens des aiguilles d’une montre, ou la touche Z pour une rotation dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, et la touche Maj gauche pour maintenir le Montrimino (comme indiqué en haut à gauche), ainsi que la touche Entrée pour faire une pause. Lorsque les Montriminos remplissent une rangée complète, ils seront dégagés de l’aire de jeu: Simple pour une ligne, Double pour deux lignes, Triple pour trois lignes et Montris pour quatre lignes. Pour obtenir un score plus élevé, vous pouvez effacer les lignes en faisant pivoter le T Montrimino de manière à ce qu’aucun mouvement ne se produise après la rotation et qu’au moins trois des quatre Minos adjacents en diagonale du centre du T Montrimino soient couverts, ce qu’on appelle un T-Spin. Une autre méthode pour augmenter le score consiste à effacer les lignes avec des Montriminos consécutifs, ce qu’on appelle un combo. Si la dernière ligne claire avant un Montris ou un T-Spin est un autre Montris ou T-Spin, elle sera marquée comme Back to Back, ce qui augmentera le score. Toutes les 10 lignes, le niveau augmente, tout comme la vitesse. Jusqu’au niveau 20, vous obtiendrez 30 images (une demi-seconde) de retard de verrouillage chaque fois qu’un Montrimino atteint le sol. Le délai de verrouillage peut être réinitialisé par un déplacement ou une rotation un nombre limité de fois. Au-dessus du niveau 20, le délai d’écluse diminuera, ce qui nécessitera éventuellement des mouvements extrêmement rapides.


(Original) Revised description of Montris 2: "This is the 'marathon' mode of the line clear game, where the player has to pass through as many levels as possible in increasing speed. In the game of Montris 2, your goal is to rotate the Montriminos so that they fill the rows in the playfield and then be cleared. When the game starts, a Montrimino will descend from the top of the play area, and the next six Montriminos will be displayed on the right side for your reference. The seven Montriminos are I, J, L, O, S, T, and Z in a random order. If you place a Montrimino entirely above the playfield, the game ends, otherwise, the next Montrimino will spawn. After the seven Montriminos have been generated, another random set of the seven Montriminos will be generated. You can press the left and right arrow keys on your keyboard to move the Montrimino, the up arrow key to hard drop, the down arrow key to soft drop, or X key to rotate the Montrimino in clockwise direction, or the Z key for counterclockwise rotation, and the left shift key to hold the Montrimino (as shown in the top left), as well as the enter key to pause. When the Montriminos fill a complete row, they will be cleared from the play area: Single for one line, Double for two lines, Triple for three lines, and Montris for four lines. To get a higher score, you could clear lines by rotating the T Montrimino in such a way that no movement occurs after the rotation and at least three of the four diagonally adjacent Minos from the center of the T Montrimino are covered, and this is called a T-Spin. Another method to increase score is to clear lines with consecutive Montriminos, which is called a combo. If the last line clear before a Montris or T-Spin is another Montris or T-Spin, it will be marked as Back to Back, increasing the score. Every 10 lines the level increases and so does the speed. Up to level 20, you will get 30 frames (half a second) of lock delay each time a Montrimino reaches the ground. The lock delay may be reset by a move or rotation a limited number of times. Above level 20, the lock delay will decrease, eventually requiring extremely rapid movements to proceed."


par Piotr Grochowski
2021-08-28 20:11:39
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#10
Piotr Grochowski
2583
En réponse au message #7 :
(Traduit par Microsoft) Je ne pense pas qu’ils parlent de la mise sous tension du temps...
(Original) I don't think they're talking about the time power-up...
par Alex Gordillo
2023-10-20 04:39:37
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#11
Piotr Grochowski
2669
En réponse au message #10 :
(Traduit par Microsoft)
« Maintenant, ouvrez le fichier Montris2.cpp, accédez à la fonction 'ingame' et procédez à la conversion. »
« Avez-vous joué à la démo et ouvert le code source ? »
@Novel Games : « Non, nous ne l’avons pas encore fait. Nous le ferons quand nous aurons le temps.

Ils parlaient donc du TEMPS après tout.
(Original)
"Now open the Montris2.cpp file, go to the 'ingame' function, and proceed to convert."
"Have you played the demo and opened the source code?"
@Novel Games: "No we haven't yet. We will do that when we have time."

So they were talking about TIME after all.
par Piotr Grochowski
2023-10-20 21:06:31
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